Mécaniques de combat : 1.8 vs 1.9+
Plugins qui restaurent les anciennes mécaniques de combat, compatibilité avec l'anticheat et comment choisir les mécaniques pour votre public.
Mis à jour le 13 août 2026
Le délai de récupération des attaques a été introduit en 1.9. Une partie du public l'a rejeté, et des plugins qui restaurent le comportement de la 1.8 existent encore aujourd'hui.
Plugins
OldCombatMechanics et plugins similaires : ils désactivent le délai de récupération et rétablissent les anciens dégâts et les boucliers.
Configurable par monde : anciennes mécaniques sur l'arène, nouvelles en Survie.
Compatibilité
| Composant | Risque |
|---|---|
| Anti-triche | Élevé : ses vérifications sont conçues pour les mécaniques standard — Anti-triche |
| ViaVersion | Moyen : les clients sur différentes versions perçoivent le combat différemment — Via |
| Plugins de compétences RPG | Moyen : les coups sont calculés différemment — mcMMO |
Après l'installation, vérifiez bien si l'anti-triche a commencé à bannir des joueurs pour autoclic : les anciennes mécaniques reposent sur le clic rapide.
Que choisir
- Projet PvP avec un public 1.8 : utilisez les anciennes mécaniques, sinon les joueurs ne viendront pas.
- Survie : les mécaniques standard 1.9+. Les modifier casse l'équilibre des monstres et des boucliers.
- Serveur mixte : mécaniques par monde, avec les arènes PvP gardées à part.
Alternative
Faites tourner le serveur directement en 1.8 et laissez les clients plus récents se connecter via ViaRewind — Versions obsolètes. Ainsi les mécaniques sont authentiques, mais vous perdez les capacités modernes du cœur et des plugins.
