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Hébergement · Dépannage

Le mod ne se charge pas

Ce qui empêche un mod de démarrer sur le serveur : le côté du mod, la version du loader, les dépendances, et les conflits mixin.

Mis à jour le 13 août 2026

Vérification

  1. Côté mod. Un mod côté client sur le serveur est soit inutile, soit fait planter le démarrage — Mods côté client et côté serveur.
  2. Loader. Un mod conçu pour Forge ne fonctionnera pas sur Fabric, et inversement ; Forge et NeoForge sont également incompatibles — NeoForge.
  3. Version du jeu. Un mod pour 1.20.1 ne fonctionnera pas dans un modpack en 1.21.
  4. Version du loader. Forge et NeoForge exigent un build précis — Cores et version.
  5. Dépendances. Fabric API, bibliothèques telles qu'Architectury, Cloth Config — Dépendance manquante.
  6. Conflit de Mixin avec un autre mod — Échec de l'application du Mixin.

Ce que contient le log

LigneSignification
Incompatible mod setLa liste des mods ne correspond pas au client — analyse détaillée
Missing or unsupported mandatory dependenciesDépendance manquante
LoadingFailedExceptionÉchec général de Forge avec une liste de causes — analyse détaillée
Mixin apply failedConflit

Trouver le coupable

Divisez par deux le dossier mods — Conflits de mods. Lorsque vous retirez un mod, retirez aussi ses bibliothèques.

Le mod est chargé mais ne fonctionne pas

Vérifiez sa configuration dans config et defaultconfigs : certaines fonctionnalités sont désactivées par défaut. Et rappelez-vous qu'un mod côté serveur ne produit pas d'effets visuels — c'est le côté client, sur la machine du joueur, qui s'en charge.

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