Le mod ne se charge pas
Ce qui empêche un mod de démarrer sur le serveur : le côté du mod, la version du loader, les dépendances, et les conflits mixin.
Mis à jour le 13 août 2026
Vérification
- Côté mod. Un mod côté client sur le serveur est soit inutile, soit fait planter le démarrage — Mods côté client et côté serveur.
- Loader. Un mod conçu pour Forge ne fonctionnera pas sur Fabric, et inversement ; Forge et NeoForge sont également incompatibles — NeoForge.
- Version du jeu. Un mod pour 1.20.1 ne fonctionnera pas dans un modpack en 1.21.
- Version du loader. Forge et NeoForge exigent un build précis — Cores et version.
- Dépendances. Fabric API, bibliothèques telles qu'Architectury, Cloth Config — Dépendance manquante.
- Conflit de Mixin avec un autre mod — Échec de l'application du Mixin.
Ce que contient le log
| Ligne | Signification |
|---|---|
Incompatible mod set | La liste des mods ne correspond pas au client — analyse détaillée |
Missing or unsupported mandatory dependencies | Dépendance manquante |
LoadingFailedException | Échec général de Forge avec une liste de causes — analyse détaillée |
Mixin apply failed | Conflit |
Trouver le coupable
Divisez par deux le dossier mods — Conflits de mods. Lorsque vous retirez un mod, retirez aussi ses bibliothèques.
Le mod est chargé mais ne fonctionne pas
Vérifiez sa configuration dans config et defaultconfigs : certaines fonctionnalités sont désactivées par défaut. Et rappelez-vous qu'un mod côté serveur ne produit pas d'effets visuels — c'est le côté client, sur la machine du joueur, qui s'en charge.
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