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Hébergement · Mondes et contenu

Changer les biomes sur une carte existante

Comment changer un biome dans un monde existant : commandes WorldEdit, recalcul de l'herbe et de l'eau, limitations et conséquences.

Mis à jour le 13 août 2026

Il arrive parfois que vous deviez transformer un désert au spawn en plaines, ou créer une zone enneigée pour un événement.

Utiliser WorldEdit

//pos1
//pos2
//setbiome plains
//expand vert

Modifie le biome dans la région sélectionnée. La couleur de l'herbe et de l'eau des joueurs sera mise à jour après une reconnexion ou le rechargement des chunks.

Ce qui change

  • La couleur de l'herbe, du feuillage et de l'eau.
  • La météo : de la neige au lieu de la pluie.
  • L'apparition des mobs selon le biome.
  • La croissance des plantes.

Ce qui ne change PAS

Le terrain et les blocs. Le désert reste sablonneux tant que vous ne remplacez pas les blocs — WorldEdit : pinceaux.

Rafraîchir pour les joueurs

Le client met en cache les données des chunks. Pour que les joueurs voient les changements, ils doivent se reconnecter ou s'éloigner puis revenir. C'est normal pour les grandes zones : ne pensez pas que la commande n'a pas fonctionné.

Limitations

  • L'opération est lourde sur les grandes zones : effectuez-la pendant une maintenance.
  • Une sauvegarde est obligatoire : c'est le seul moyen de revenir en arrière sur un changement de biome.
  • Sur les modpacks, les biomes moddés nécessitent le nom complet avec le préfixe du mod.
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