Optimiser un serveur moddé
Ce qui accélère réellement un modpack : mods d'optimisation, paramètres de génération, limites d'entités, et trouver un mod lourd dans un profiler.
Mis à jour le 13 août 2026
Un serveur moddé lag différemment d'un serveur à plugins : en général, un ou deux mods sont en cause, pas la charge globale.
Étape par étape
- Mesurez. Un profiler vous montrera exactement ce qui consomme vos ticks — Spark. Sans mesure, vous ajusterez les paramètres à l'aveugle.
- Mods d'optimisation. Lithium, FerriteCore, Krypton, C2ME pour Fabric ; équivalents pour Forge — Mods d'optimisation.
- Rayons.
view-distance6–8 etsimulation-distance4–6 — view-distance. - Prégénération. La moitié du lag sur les modpacks vient de la génération de chunks à la volée — Prégénération.
- Limites d'entités et de mobs dans les configs des mods et du cœur.
Coupables typiques
| Quoi | Pourquoi |
|---|---|
| Mods avec automatisation (tuyaux, convoyeurs) | Ils tickent en permanence, même sans joueur en ligne |
| Générateurs de biomes et de structures | Génération lourde |
| Mods avec éclairage dynamique côté serveur | Recalcul de la lumière |
| Carrières et machines d'extraction | Casse massive de blocs |
| Fermes à mobs issues de mods | Des centaines d'entités |
Chunk loaders
Les mods avec chunk loaders gardent les chunks chargés en permanence. Une douzaine de joueurs avec des chunk loaders transforment un serveur en une centaine de zones actives simultanément. Limitez leur nombre via les permissions et la config.
Ce qui n'aidera pas
Ajouter de la mémoire quand le problème vient des ticks. La mémoire corrige OutOfMemoryError, pas un TPS bas — TPS.
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