Cobblemon et Pixelmon : serveurs avec des Pokémon
Serveurs moddés sur la capture de créatures : la différence entre les mods, les besoins matériels, la configuration des apparitions, et l'économie.
Mis à jour le 13 août 2026
Deux mods pour capturer et combattre des créatures : Pixelmon (Forge, plus ancien) et Cobblemon (Fabric/NeoForge, plus moderne).
Différences
| Pixelmon | Cobblemon | |
|---|---|---|
| Loader | Forge | Fabric, NeoForge |
| Ancienneté | De nombreuses années, beaucoup de contenu | Plus récent, activement développé |
| Exigences | Plus élevées | Modérées |
| Public | Large, bien établi | En forte croissance |
Matériel
Les deux modpacks sont plus lourds qu'une Survie classique : de nombreuses entités et leur propre génération d'apparitions. Une bonne base est de 8–12 GB et une pré-génération du monde — Mémoire des modpacks, Pré-génération.
Ce qu'il faut configurer
- Taux d'apparition — le principal réglage de performance et d'équilibre. Généreux par défaut.
- Limite d'entités par joueur et interdiction de les garder chargées en dehors de la zone.
- Économie : l'échange de créatures devient rapidement la colonne vertébrale du serveur — Économie.
- Claims — basés sur le mod ; les plugins Bukkit ne sont pas disponibles sans hybride : FTB Chunks, Mods et plugins ensemble.
Client
Les joueurs ont besoin du même mod à la même version — Client pour les joueurs. C'est un filtre à l'entrée : plus l'installation est simple, plus il y a de joueurs qui la franchissent.
Côté légal
N'utilisez pas la marque et les logos de la franchise connue dans le nom ou la publicité de votre serveur : c'est la raison la plus fréquente de plaintes et de retrait des fiches des sites de monitoring de serveurs.
