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Hébergement · Modes de jeu et mini-jeux

Cobblemon et Pixelmon : serveurs avec des Pokémon

Serveurs moddés sur la capture de créatures : la différence entre les mods, les besoins matériels, la configuration des apparitions, et l'économie.

Mis à jour le 13 août 2026

Deux mods pour capturer et combattre des créatures : Pixelmon (Forge, plus ancien) et Cobblemon (Fabric/NeoForge, plus moderne).

Différences

PixelmonCobblemon
LoaderForgeFabric, NeoForge
AnciennetéDe nombreuses années, beaucoup de contenuPlus récent, activement développé
ExigencesPlus élevéesModérées
PublicLarge, bien établiEn forte croissance

Matériel

Les deux modpacks sont plus lourds qu'une Survie classique : de nombreuses entités et leur propre génération d'apparitions. Une bonne base est de 8–12 GB et une pré-génération du monde — Mémoire des modpacks, Pré-génération.

Ce qu'il faut configurer

  • Taux d'apparition — le principal réglage de performance et d'équilibre. Généreux par défaut.
  • Limite d'entités par joueur et interdiction de les garder chargées en dehors de la zone.
  • Économie : l'échange de créatures devient rapidement la colonne vertébrale du serveur — Économie.
  • Claims — basés sur le mod ; les plugins Bukkit ne sont pas disponibles sans hybride : FTB Chunks, Mods et plugins ensemble.

Client

Les joueurs ont besoin du même mod à la même version — Client pour les joueurs. C'est un filtre à l'entrée : plus l'installation est simple, plus il y a de joueurs qui la franchissent.

Côté légal

N'utilisez pas la marque et les logos de la franchise connue dans le nom ou la publicité de votre serveur : c'est la raison la plus fréquente de plaintes et de retrait des fiches des sites de monitoring de serveurs.

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