De combien de mémoire un serveur a besoin
Recommandations de mémoire pour le vanilla, les plugins et les modpacks, pourquoi plus n'est pas toujours mieux et comment savoir que la mémoire est réellement insuffisante.
Mis à jour le 13 octobre 2026
La mémoire n'est pas le paramètre principal d'un serveur Minecraft, mais c'est celui dont on parle le plus. La boucle de jeu tourne sur un seul thread, la fréquence des cœurs compte donc davantage que la capacité ; la mémoire devient le facteur décisif lorsqu'elle vient à manquer.
Recommandations
| Scénario | Mémoire |
|---|---|
| Vanilla ou Paper, jusqu'à 5 joueurs | 2 GB |
| Survie avec 10–15 plugins, jusqu'à 20 joueurs | 4 GB |
| Gros projet, 40+ en ligne | 8–12 GB |
| Modpack Fabric léger, 50–100 mods | 4–6 GB |
| Gros modpack Forge, 200+ mods | 8–12 GB |
| Modpacks lourds comme RLCraft et ATM | 12–16 GB |
| Réseau de serveurs | somme des mondes plus 512 MB par proxy |
Pourquoi plus n'est pas toujours mieux
Java ne rend pas la mémoire et la collecte par pauses : plus le tas est grand, plus la pause du collecteur est longue. Avec 32 GB pour un serveur destiné à dix personnes, vous obtiendrez des freezes rares mais perceptibles au lieu de freezes fréquents et imperceptibles. Une marge raisonnable est d'environ 1,5× la consommation réelle.
Signes d'un manque de mémoire
- dans le log
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space— explications ; - le graphique de mémoire est collé au plafond et ne redescend pas ;
- des freezes réguliers de 2–5 secondes avec
Can't keep up!— explications.
La mémoire est utilisée à moitié, mais il y a du lag — la mémoire n'est pas en cause : Causes courantes de lag.
Quel plan choisir pour un modpack précis — Quel plan choisir pour un modpack.
La mémoire d'un plan est partagée entre tous les mondes du réseau : deux serveurs sur un plan de 8 GB obtiendront environ 4 GB chacun, et non 8 GB chacun — Réseau de serveurs.
