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Hébergement · Réseaux de serveurs et domaines

Plusieurs proxys et répartition de charge

Quand un seul proxy ne suffit plus : configurations avec plusieurs points d'entrée, synchronisation via Redis, et pièges à éviter.

Mis à jour le 13 août 2026

Un seul proxy gère des milliers de connexions et devient rarement un goulot d'étranglement. Mais parfois, il en faut plusieurs.

Quand en avez-vous besoin

  • Des points d'entrée géographiquement distincts (pour réduire le ping selon les régions).
  • La tolérance aux pannes : la chute d'un proxy ne coupe pas le point d'entrée.
  • Des nombres de joueurs simultanés très élevés.

Comment les relier

Les plugins de synchronisation via Redis (RedisBungee et similaires) offrent :

  • une liste de joueurs partagée sur tout le réseau ;
  • des messages privés entre joueurs de proxies différents ;
  • un /glist fonctionnel et un chat partagé — Chat partagé.

Sans synchronisation, deux proxies forment deux réseaux indépendants qui ne savent rien l'un de l'autre.

Pièges

  • Redis devient un point critique : s'il tombe, tout le réseau s'effondre.
  • Sessions en double : un même joueur peut se connecter aux deux proxies. Il vous faut un contrôle d'unicité.
  • Les plugins qui ne sont pas conçus pour plusieurs proxies se mettront à dupliquer les actions.

Plus simple

Pour la grande majorité des projets, un seul proxy et des points d'entrée différents au niveau du réseau suffisent — Ping. Plusieurs proxies sont une solution pour les grands projets à charge réelle.

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