Plusieurs proxys et répartition de charge
Quand un seul proxy ne suffit plus : configurations avec plusieurs points d'entrée, synchronisation via Redis, et pièges à éviter.
Mis à jour le 13 août 2026
Un seul proxy gère des milliers de connexions et devient rarement un goulot d'étranglement. Mais parfois, il en faut plusieurs.
Quand en avez-vous besoin
- Des points d'entrée géographiquement distincts (pour réduire le ping selon les régions).
- La tolérance aux pannes : la chute d'un proxy ne coupe pas le point d'entrée.
- Des nombres de joueurs simultanés très élevés.
Comment les relier
Les plugins de synchronisation via Redis (RedisBungee et similaires) offrent :
- une liste de joueurs partagée sur tout le réseau ;
- des messages privés entre joueurs de proxies différents ;
- un
/glistfonctionnel et un chat partagé — Chat partagé.
Sans synchronisation, deux proxies forment deux réseaux indépendants qui ne savent rien l'un de l'autre.
Pièges
- Redis devient un point critique : s'il tombe, tout le réseau s'effondre.
- Sessions en double : un même joueur peut se connecter aux deux proxies. Il vous faut un contrôle d'unicité.
- Les plugins qui ne sont pas conçus pour plusieurs proxies se mettront à dupliquer les actions.
Plus simple
Pour la grande majorité des projets, un seul proxy et des points d'entrée différents au niveau du réseau suffisent — Ping. Plusieurs proxies sont une solution pour les grands projets à charge réelle.
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