Configuration de serveur payante par code d'activation
Comment installer sur Millida une configuration de serveur achetée auprès de l'auteur : code d'activation, exigences du plan et pourquoi les fichiers de la configuration sont verrouillés.
Mis à jour le 4 août 2026
Les modpacks comme Vortex, Arcania ou Maledictom sont vendus par leur auteur, tandis que nous les installons — en un clic, sans télécharger d'archives ni envoyer de fichiers manuellement. Tout ce qu'il vous faut, c'est un code d'activation, que l'auteur délivre après paiement.
Comment ça marche
- Vous achetez le modpack auprès de son auteur — sur son site, dans son Discord ou via son bot.
- L'auteur vous envoie un code du type
A7K2-9MXD-.... Le code est à usage unique et est lié à votre compte Millida lors de la première activation. - Vous créez un serveur sur millida.net/hosting et saisissez le code à l'étape « Modpack ». L'assistant de formule choisit lui-même la formule adaptée — il n'affiche que les formules sur lesquelles le modpack fonctionnera.
- Cliquez sur « Démarrer ». Le modpack se décompresse au premier lancement, généralement en quelques minutes.
Vous avez déjà un serveur ? Vous pouvez aussi saisir le code plus tard : panneau du serveur → « Plugins et mods » → le bloc modpack. L'installation remplace le monde et les fichiers actuels, pensez donc à télécharger le monde au préalable si vous en avez besoin.
Vous pouvez vérifier le code avant de payer une formule. L'assistant dispose d'un bouton « Vérifier le code » — il ne consomme rien et vous indique simplement si le code fonctionne.
Pourquoi une formule payante est nécessaire
Les modpacks payants ne s'installent que sur les formules payantes, et chacun a son propre seuil de mémoire — généralement 6–8 Go. Deux raisons à cela :
- un modpack avec plus de 300 mods ne démarrera tout simplement pas sur une formule gratuite : il n'y a ni la mémoire ni les cœurs dédiés ;
- la protection des fichiers du modpack (voir ci-dessous) fait partie du service payant.
Vous ne pouvez pas rétrograder votre formule après l'installation. Si la formule n'est plus payée, le serveur passe en suspension avec le modpack — le monde et les fichiers restent en place.
Pourquoi les fichiers du modpack sont verrouillés
Tant qu'un modpack payant est installé sur le serveur, son contenu est entièrement verrouillé — en lecture comme en écriture :
- les dossiers
mods,config,kubejs,scripts,libraries,resourcepacks,shaderpackset similaires ; - tous les fichiers
.jaret archives à la racine du serveur ; - SFTP n'est pas fourni sur un tel serveur : il ouvre le répertoire dans son ensemble, et il n'y a aucun moyen de le restreindre.
Il ne s'agit pas d'une méfiance à votre égard : le modpack est vendu par son auteur, et s'il peut être téléchargé depuis le panneau, un acheteur le transmettra à tout le monde. L'auteur cessera alors de le vendre — et il n'y aura plus rien à installer.
Pour la même raison, les mods, plugins, maps tiers et vos propres modpacks ne peuvent pas être installés sur un serveur avec un modpack — ni depuis le catalogue, ni depuis le market — et le core, la version et les paramètres de lancement ne peuvent pas être modifiés. Tout code tiers à l'intérieur du serveur lit les fichiers du modpack, et un gestionnaire de fichiers verrouillé ne sert alors à rien. Tout ce dont le modpack a besoin s'y trouve déjà : son auteur l'a assemblé.
Ce qui reste entièrement à vous :
| Ouvert | Verrouillé |
|---|---|
| Console et commandes | Le dossier mods et les fichiers du modpack |
| Joueurs, permissions, bannissements | Les configs propres au modpack |
| Monde : envoi, téléchargement, réinitialisation | SFTP |
| Sauvegardes | Envoi de vos propres fichiers .jar |
server.properties, paramètres du serveur | Archivage de la racine du serveur |
| Les configs de vos plugins hors des dossiers du modpack | Mods, plugins et maps tiers |
| Planification, redémarrage automatique, votre propre domaine | Changement du core, de la version et des paramètres de lancement |
Vous avez besoin de votre propre copie du modpack pour jouer côté client — l'auteur vous la fournit, c'est un fichier distinct. Le serveur stocke la partie serveur, et celle-ci ne va nulle part.
Comment retirer la protection
Uniquement par une réinitialisation complète du serveur : panneau → « Paramètres » → « Réinitialisation complète ». Cela supprime aussi le modpack lui-même — l'accès aux fichiers et le contenu disparaissent en une seule opération, et vous ne pouvez pas retirer la protection séparément.
Restaurer une sauvegarde réalisée avec le modpack ramène la protection avec les fichiers : la sauvegarde, ce sont les mêmes fichiers du modpack, et vous ne pouvez pas les ouvrir à travers elle.
FAQ
Le code ne fonctionne pas. Vérifiez votre disposition du clavier : le code n'est composé que de lettres latines et de chiffres ; les tirets et la casse n'ont pas d'importance. Si le code vient d'être acheté et ne passe toujours pas, il a peut-être été révoqué par l'auteur (par exemple, en cas de remboursement). C'est une question à poser à l'auteur du modpack — c'est lui qui délivre les codes.
Le code a déjà été utilisé, mais j'ai recréé le serveur. Réinstaller le même modpack sur le même serveur ne consomme pas le code. Si le serveur est nouveau, il vous faut un nouveau code — nous ne pouvons pas vous aider ici : c'est l'auteur qui gère l'utilisation des codes.
Je veux installer le modpack sur un second serveur. Cela dépend du nombre de serveurs pour lesquels l'auteur a délivré le code. Par défaut — un.
Le modpack ne démarre pas. Consultez la console et l'article Le serveur a crashé : que faire. Si les logs montrent un manque de mémoire, il vous faut une formule supérieure ; si l'erreur se situe dans un mod, c'est du ressort de l'auteur du modpack — nous ne modifions pas son contenu.
