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Hébergement · Plugins

Économie : Vault, argent et boutiques

Comment fonctionne l'économie d'un serveur : Vault comme intermédiaire, un plugin de solde, les sources de revenus et les erreurs d'inflation courantes.

Mis à jour le 13 août 2026

L'économie d'un serveur repose sur trois couches : un plugin qui stocke les soldes, Vault comme intermédiaire, et les plugins qui dépensent et attribuent de l'argent.

Quoi installer

  1. Vault — une bibliothèque passerelle. Elle ne fait rien toute seule.
  2. Un plugin de solde — EssentialsX (simple) ou des plugins économiques dédiés avec banques et taxes.
  3. Sources de revenus : jobs, vente de monstres et de ressources, quêtes, vote.
  4. Puits d'argent : boutiques, enchères, warps payants, réparations, taxes.

Commandes

/balance
/pay Nick 100
/eco give Nick 1000     admin grant
/baltop

L'erreur principale : uniquement des sources

Si l'argent ne fait qu'entrer et ne sort jamais, en un mois les joueurs actifs auront des millions, et les prix aux enchères perdront tout sens pour les nouveaux venus. L'économie repose sur les puits : ce sur quoi les joueurs dépensent de l'argent de façon permanente.

Puits efficaces : vente d'objets aux joueurs par le serveur (et non l'inverse), grades payants en monnaie du jeu, réparations, téléportations, location de terrains.

Attributions administratives

/eco give injecte directement de l'argent dans l'économie. Chaque commande de ce type est une inflation. Journalisez les attributions et ne distribuez pas de monnaie en compensation de bugs : rendre les objets est préférable.

Monnaie de don à part

La monnaie du jeu et la monnaie de don ne se mélangent pas. Sinon, la vente de monnaie du jeu contre des roubles transforme l'économie en vitrine — et tue l'intérêt de récolter des ressources. Configuration du don automatique — Don automatique.

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