Cosmétiques : chapeaux, familiers, effets
Les plugins cosmétiques comme base des dons : ce qui est disponible, comment répartir par groupes et pourquoi c'est le meilleur produit pour une boutique.
Mis à jour le 13 août 2026
Les cosmétiques sont l'objet de donation idéal : les joueurs paient, et l'équilibre du jeu n'en souffre pas.
Ce qui est disponible
| Type | Exemple |
|---|---|
| Chapeaux et masques | Un objet sur la tête du joueur |
| Familiers | Un mob qui suit le joueur |
| Effets de particules | Traînées, ailes, auras |
| Gadgets | Jouets inoffensifs : cotillons, balles |
| Costumes | Ensembles d'armures avec modèles personnalisés — Objets personnalisés |
| Émotes | Animations du personnage |
| Effets de mort | Particules lors d'un kill |
Distribution
Via les permissions de groupe — LuckPerms :
lp group vip permission set cosmetics.hat.crown true
Le menu des cosmétiques est une commande séparée ou un objet dans l'inventaire — Menu.
Performances
Les particules et les familiers sont des entités et des paquets. Avec une centaine de joueurs et les effets activés, la charge est perceptible :
- une limite sur les effets simultanés ;
- permettre aux joueurs de désactiver les particules pour eux-mêmes (un réglage joueur) ;
- interdire les cosmétiques dans les mini-jeux et dans l'arène.
Pourquoi c'est le meilleur produit
Les cosmétiques sont visibles par les autres joueurs — c'est la motivation d'achat. En même temps, ils n'apportent aucun avantage, donc ils ne provoquent pas d'accusations de pay-to-win — Quoi vendre.
