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Hébergement · Modes de jeu et mini-jeux

Comment planifier un réseau de plusieurs modes

Concevoir un réseau de serveurs : combien de modes une équipe peut gérer, allocation de mémoire, tableau de bord partagé, et transitions.

Mis à jour le 13 août 2026

L'erreur que commettent la plupart des nouveaux projets est de lancer cinq modes de jeu d'un coup. Chacun exige du contenu, de la modération et une audience.

La règle du mode unique

Lancez un seul mode et amenez-le à un nombre de joueurs stable. Ajoutez-en un second lorsque le premier tourne sans votre implication constante.

Architecture typique d'un réseau

Proxy (Velocity)
├── Lobby        512 MB
├── Survival    4–8 GB
├── Mini-games    2 GB
└── Creative   2 GB

La mémoire du forfait est partagée entre tous — De quelle quantité de mémoire vous avez besoin.

Ce qui doit être partagé

ÉlémentComment
Permissions et groupesMySQL partagé — MySQL pour les plugins
BannissementsUn plugin avec une base de données partagée — LiteBans
ChatUn plugin de proxy — Chat partagé
Grades de donateursUne base de données de permissions partagée
MonnaieÀ décider séparément : partagée ou par mode

Ce qui ne doit pas être partagé

Les inventaires des minigames et de la Survie, l'économie du monde Créatif, les statistiques par mode.

Côté technique

  • Proxy — Velocity.
  • Retour au lobby lorsqu'un serveur tombe — Lobby.
  • Des adresses distinctes pour les modes — Sous-domaines.

Une évaluation honnête

Un réseau de trois modes représente trois fois plus de travail de contenu et de modération. Un serveur actif vaut mieux que trois serveurs vides.

Hébergement MinecraftVotre serveur tourne même hors ligneCréer le serveur