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Hébergement · Mondes et contenu

Structures et leur désactivation

Villages, forteresses, avant-postes et portails : comment désactiver la génération de structures, les limiter et ce que cela apporte au serveur.

Mis à jour le 13 août 2026

Structures — villages, temples, strongholds, avant-postes, anciennes cités. Elles se génèrent en même temps que le monde.

Les désactiver complètement

generate-structures=false

dans server.properties. Cela n'affecte que les nouveaux chunks : les structures déjà générées restent en place.

Les désactiver rend le monde nettement plus ennuyeux — généralement, vous ajustez plutôt leur fréquence.

Configuration fine

Avec un datapack, vous pouvez modifier individuellement la fréquence et la présence de chaque structure. C'est la bonne approche : par exemple, supprimer uniquement les avant-postes de pillards et conserver les villages.

Pourquoi les ajuster

StructureProblème
Avant-postesPatrouilles et raids : mobs, lag, plaintes
Anciennes citésLe Warden tue les joueurs mal préparés
VillagesLes fermes de villageois sont une source de lag — Villages
Portails de l'EndLe premier joueur en trouve un et bloque l'accès au contenu

Mobs des structures

Les raids et les patrouilles se configurent séparément avec les gamerules et les réglages principaux — Apparition des mobs.

Trouver les structures

locate structure minecraft:village

Utile pour les admins : vérifiez s'il y a un village près du spawn avant d'ouvrir le serveur.

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