Structures et leur désactivation
Villages, forteresses, avant-postes et portails : comment désactiver la génération de structures, les limiter et ce que cela apporte au serveur.
Mis à jour le 13 août 2026
Structures — villages, temples, strongholds, avant-postes, anciennes cités. Elles se génèrent en même temps que le monde.
Les désactiver complètement
generate-structures=false
dans server.properties. Cela n'affecte que les nouveaux chunks : les structures déjà générées restent en place.
Les désactiver rend le monde nettement plus ennuyeux — généralement, vous ajustez plutôt leur fréquence.
Configuration fine
Avec un datapack, vous pouvez modifier individuellement la fréquence et la présence de chaque structure. C'est la bonne approche : par exemple, supprimer uniquement les avant-postes de pillards et conserver les villages.
Pourquoi les ajuster
| Structure | Problème |
|---|---|
| Avant-postes | Patrouilles et raids : mobs, lag, plaintes |
| Anciennes cités | Le Warden tue les joueurs mal préparés |
| Villages | Les fermes de villageois sont une source de lag — Villages |
| Portails de l'End | Le premier joueur en trouve un et bloque l'accès au contenu |
Mobs des structures
Les raids et les patrouilles se configurent séparément avec les gamerules et les réglages principaux — Apparition des mobs.
Trouver les structures
locate structure minecraft:village
Utile pour les admins : vérifiez s'il y a un village près du spawn avant d'ouvrir le serveur.
