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Hébergement · Mondes et contenu

Spawn chunks : ce que c'est et pourquoi c'est dangereux

La zone chargée en permanence autour du spawn : comment déterminer ses limites, ce qu'il ne faut pas y construire et comment l'utiliser à votre avantage.

Mis à jour le 13 août 2026

Les chunks autour du point d'apparition du monde sont toujours chargés, même lorsque personne n'est sur le serveur. C'est le fonctionnement vanilla.

Taille

Par défaut, environ 19×19 chunks autour du point d'apparition (environ 300×300 blocs), dont une plus petite partie tick entièrement. La valeur se configure dans les configs de Paper.

Pourquoi c'est dangereux

Tout ce qui est construit dans les chunks d'apparition tourne en permanence :

  • les horloges redstone tick en continu — Lag redstone ;
  • les hoppers trient leur contenu ;
  • les entités sont traitées même quand le serveur est vide.

C'est la cause la plus fréquente du « serveur qui lag quand personne n'est dessus ».

Comment en tirer profit

Les joueurs techniques y construisent délibérément des fermes AFK. Sur un serveur, vous devez réguler cela : soit interdire la construction dans les chunks d'apparition, soit l'autoriser sciemment et surveiller la charge.

Vérification

/spark profiler start --timeout 300

avec un serveur vide : tout ce qui consomme du temps sans joueurs se trouve dans les chunks chargés en permanence — Spark.

Configuration

Paper vous permet de réduire le rayon des chunks d'apparition jusqu'au minimum. Sur un serveur où l'apparition n'est qu'une place avec des panneaux, c'est un gain net — Optimisation Paper.

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