DataFixerUpper et chargement long du monde
Ce que fait le convertisseur de données lors d'un changement de version, pourquoi le démarrage prend des minutes et quand c'est le signe d'un problème.
Mis à jour le 13 août 2026
[INFO]: Upgrading data for level.dat
[INFO]: Converting chunks: 15%
DataFixerUpper est le mécanisme de Mojang qui convertit les données d'une ancienne version au format d'une version plus récente. Il s'exécute automatiquement au premier démarrage d'un monde sur la nouvelle version.
C'est normal lorsque
- Vous venez de changer la version du jeu — Mise à jour du serveur.
- Le monde est volumineux : la conversion de dizaines de milliers de chunks prend plusieurs minutes, parfois plusieurs dizaines de minutes.
- Le processus s'exécute avec une progression visible et se termine.
C'est un problème lorsque
| Symptôme | Cause |
|---|---|
| La conversion démarre à chaque démarrage | Le monde n'est pas sauvegardé : vérifiez les permissions d'écriture et l'espace disque disponible |
| Le processus se bloque à un pour cent | Chunk corrompu — Fichier de région corrompu |
| Des erreurs surviennent pendant le processus | Le monde est partiellement corrompu — Monde corrompu |
| La mémoire est épuisée pendant la conversion | Vous avez besoin d'une offre plus importante pendant toute la durée de la conversion — OutOfMemoryError |
Ce qu'il faut faire à l'avance
- Une copie du monde avant le changement de version est obligatoire.
- Lancez la conversion à un moment calme : pendant son exécution, le serveur est indisponible.
- Sur un modpack, la conversion implique aussi le recalcul des registres — Remappage des registres.
Accélérer le processus
C'est impossible. La seule chose que vous pouvez faire est d'éviter de le lancer sur un serveur en activité aux heures de pointe.
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