Seed du monde : comment le trouver et le définir
Ce qu'est une seed, comment voir la seed actuelle du monde, définir la vôtre lors de la génération, et pourquoi la même seed donne des mondes différents selon les versions.
Mis à jour le 28 septembre 2026
Une seed est le nombre à partir duquel le monde est généré. La même seed sur la même version produit le même paysage.
Trouver la seed actuelle
seed
dans la console, ou /seed en jeu avec les permissions d'opérateur.
Voir le monde d'une seed sur la carte — biomes et structures avec coordonnées.
Définir la vôtre
level-seed= dans server.properties avant la première génération du monde :
level-seed=-4172144997902289642
La seed ne modifie pas un monde existant : le paramètre ne s'applique qu'à la création.
Une chaîne de caractères à la place d'un nombre fonctionne aussi : level-seed=millida — le serveur la convertit en nombre.
Versions
La même seed en 1.17 et en 1.18 produit des mondes différents : la génération du monde a radicalement changé. Il en va de même pour la 1.12 face à la 1.13. Cherchez des seeds pour votre version.
Coutures
Si vous changez la version sur un monde existant, les nouveaux chunks sont générés selon les nouvelles règles, et une « couture » apparaît à la frontière — une chute brutale du terrain. Vous pouvez l'éviter avec la pré-génération à l'avance ou avec une bordure de monde.
Choisir une seed
Pour un projet, l'essentiel est : un spawn pratique, une variété de biomes à proximité, ainsi qu'un village et des structures proches. Cherchez dans les bases de données de seeds pour la version dont vous avez besoin et vérifiez-les en solo avant de lancer le serveur.
