Toit du Nether et comment le fermer
Jouer au-dessus du plafond du Nether : pourquoi c'est un problème, les moyens de bloquer l'accès et que faire de ce qui a déjà été construit.
Mis à jour le 13 août 2026
Au-dessus du plafond de bedrock du Nether se trouve un espace plat. Les joueurs l'utilisent pour créer des routes rapides et des bases cachées.
Pourquoi c'est un problème
- Contournement de tous les pièges et défenses : le chemin le long du toit est sûr.
- Bases cachées introuvables.
- Équilibre de déplacement brisé : une route le long du toit est 8 fois plus rapide qu'une route au sol.
Moyens de le fermer
| Méthode | Commentaire |
|---|---|
| Plugin de restriction de hauteur | Téléporter vers le bas lorsque le joueur s'élève au-dessus du plafond |
| Région avec entrée interdite | WorldGuard avec un flag sur la coordonnée Y |
| Datapack ou script | Vérifier la coordonnée Y du joueur — Skript |
| Ne pas le fermer | Une décision délibérée : sur de nombreux serveurs, le toit est autorisé |
Que faire de ce qui est déjà construit
Si vous décidez de le fermer après que les joueurs y ont déjà construit : prévenez une semaine à l'avance, laissez le temps de déplacer leurs objets, puis fermez. Tout raser sans prévenir garantit un conflit.
Techniquement
Les constructions sur le toit chargent les mêmes chunks que les constructions classiques : il n'y a pas de charge supplémentaire. Le problème est un problème de gameplay, pas un problème technique.
Dans les règles
Énoncez la décision clairement : « le toit du Nether est autorisé/interdit ». C'est l'une des premières questions que posent les joueurs techniques — Règles du serveur.
