CMI : un tout-en-un au lieu d'une suite de plugins
Un plugin tout-en-un payant : ce qu'il remplace, les avantages d'un système unique, les risques de dépendance et la compatibilité avec les plugins habituels.
Mis à jour le 13 août 2026
CMI réunit les fonctionnalités d'une dizaine de plugins : commandes, homes, warps, kits, économie, chat, hologrammes, portails, sanctions.
Ce qu'il remplace
EssentialsX, une partie des fonctionnalités des hologrammes, des portails, des bannissements, de TAB, du scoreboard.
Avantages
- Un seul système au lieu de dix : moins de conflits, une seule configuration, un seul canal de support.
- De bonnes performances comparé à un zoo de plugins.
- Un style unique pour les messages et les interfaces.
Inconvénients
- Payant.
- Dépendance : quitter CMI signifie tout reconfigurer d'un coup.
- Des conflits avec les plugins familiers qui font la même chose : impossible de faire tourner EssentialsX en parallèle de CMI.
À garder en tête
- Les permissions portent des noms différents de ceux d'EssentialsX : vous devrez réécrire votre schéma de groupes — Schéma de groupes.
- L'économie de CMI fonctionne via Vault, mais vous devez migrer les soldes lors du passage — Vault.
- Certains plugins attendent spécifiquement EssentialsX et son API.
À qui cela convient
Aux projets qui démarrent de zéro et qui sont prêts à tout construire autour d'un seul système. Passer à CMI en cours de saison est une opération lourde sans bénéfice évident.
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