Réinitialisation du monde et nouvelle seed
Comment recommencer le monde : quoi supprimer, comment préserver les constructions, annoncer le wipe aux joueurs et que faire des inventaires et de l'économie.
Mis à jour le 13 août 2026
Réinitialisation du monde (wipe) — un événement planifié sur la plupart des projets : la carte a été explorée, les ressources se sont épuisées, l'intérêt a chuté.
Techniquement
- Faites une sauvegarde — Sauvegardes. L'ancien monde vous sera utile : les joueurs réclameront leurs constructions.
- Arrêtez le serveur.
- Supprimez ou renommez les dossiers
world,world_nether,world_the_end. - Éventuellement, définissez une nouvelle seed :
level-seed=dansserver.properties— Seed du monde. - Démarrez-le : le serveur générera un nouveau monde.
Ce qu'il faut réinitialiser avec le monde
| Données | Décision |
|---|---|
| Inventaires et positions | Supprimés avec playerdata |
| Économie | Généralement réinitialisée : sinon les anciens joueurs rachèteront le nouveau monde |
| Claims et régions | Réinitialisés : les coordonnées ne correspondent plus |
| Permissions et groupes | À conserver |
| Grades de donateurs | À conserver impérativement |
| Statistiques et succès | À votre discrétion |
Annonce
Prévenez au moins une semaine à l'avance et répétez la veille. Donnez aux joueurs la possibilité de sauvegarder leurs constructions : distribuez des schematics ou gardez l'ancien monde disponible séparément — Mondes multiples.
L'ancien monde à proximité
Un bon compromis : le nouveau monde est le principal, l'ancien est connecté comme monde séparé en mode spectateur ou aventure. Les joueurs revoient leur passé et ne perçoivent pas le wipe comme une perte — Multiverse.
Fréquence
Une saison de 2 à 4 mois est un rythme viable pour la plupart des projets. Un wipe sans avertissement est le moyen le plus rapide de perdre votre public fidèle.
