Portée de suivi des entités
entity-tracking-range : ce que c'est, comment cela affecte le trafic et les FPS des joueurs, et quelles valeurs définir.
Mis à jour le 13 août 2026
Un paramètre distinct du chargement des chunks : la distance à laquelle le client reçoit les informations sur les entités.
Configuration
spigot.yml :
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 128
other: 64
Ce qu'il affecte
- Trafic : chaque entité dans le rayon est envoyée à chaque joueur.
- FPS des joueurs : le client affiche tout ce qu'il reçoit.
- Gameplay : le PvP à longue portée exige de voir l'adversaire.
Recommandations
| Type de serveur | players | monsters | misc |
|---|---|---|---|
| Survie | 48 | 40 | 32 |
| Nombre élevé de joueurs | 40 | 32 | 24 |
| Arène PvP | 64 | 48 | 32 |
| Lobby | 32 | — | 16 |
Une valeur trop faible fait « apparaître les joueurs de nulle part » — critique en PvP.
Hologrammes et entités d'affichage
Ils disposent d'un paramètre distinct (display) : un hologramme au spawn doit être visible de loin, mais les objets au sol ne doivent pas l'être.
Relation avec les autres réglages
Fonctionne avec entity-activation-range (ce qui tick) et les limites d'apparition — Mobs et entités, Optimisation Paper.
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