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Hébergement · Performances

Portée de suivi des entités

entity-tracking-range : ce que c'est, comment cela affecte le trafic et les FPS des joueurs, et quelles valeurs définir.

Mis à jour le 13 août 2026

Un paramètre distinct du chargement des chunks : la distance à laquelle le client reçoit les informations sur les entités.

Configuration

spigot.yml :

entity-tracking-range:
  players: 48
  animals: 48
  monsters: 48
  misc: 32
  display: 128
  other: 64

Ce qu'il affecte

  • Trafic : chaque entité dans le rayon est envoyée à chaque joueur.
  • FPS des joueurs : le client affiche tout ce qu'il reçoit.
  • Gameplay : le PvP à longue portée exige de voir l'adversaire.

Recommandations

Type de serveurplayersmonstersmisc
Survie484032
Nombre élevé de joueurs403224
Arène PvP644832
Lobby32—16

Une valeur trop faible fait « apparaître les joueurs de nulle part » — critique en PvP.

Hologrammes et entités d'affichage

Ils disposent d'un paramètre distinct (display) : un hologramme au spawn doit être visible de loin, mais les objets au sol ne doivent pas l'être.

Relation avec les autres réglages

Fonctionne avec entity-activation-range (ce qui tick) et les limites d'apparition — Mobs et entités, Optimisation Paper.

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