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Hébergement · Bedrock et crossplay

Geyser : configuration détaillée

Configuration de Geyser : port, mode d'authentification, limites, performance et vérification de la connexion depuis un téléphone.

Mis à jour le 13 août 2026

Vue d'ensemble — Laisser entrer les joueurs depuis leur téléphone. Voici la configuration.

Paramètres clés

plugins/Geyser-Spigot/config.yml :

bedrock:
  port: <port from panel>
  motd1: 'My server'
  motd2: 'Join from your phone'
remote:
  auth-type: floodgate
passthrough-motd: true
passthrough-player-counts: true
max-players: 100

Port — doit être celui que le panneau a attribué pour Bedrock : Bedrock dispose de son propre port UDP, distinct de celui de Java.

Modes d'authentification

ModeCe qu'il fait
floodgateConnexion sans compte Java, nécessite Floodgate — Floodgate
onlineLe joueur doit posséder un compte Java
offlineAucune vérification : serveurs hors ligne uniquement

Test

Sur votre téléphone : Jouer → Serveurs → Ajouter un serveur, l'adresse du serveur et le port Bedrock. Bedrock n'utilise pas les enregistrements SRV — vous saisissez le port manuellement.

Performances

Geyser traduit le protocole : chaque joueur Bedrock coûte plus cher qu'un joueur Java. Pour 50 joueurs Bedrock ou plus, prévoyez de la mémoire supplémentaire et surveillez la charge — Spark.

Dans un réseau

Installez Geyser sur le proxy, sinon un joueur Bedrock sera enfermé sur un seul serveur — Bedrock dans un réseau.

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