Protocole Query et services de monitoring
Pourquoi activer enable-query, en quoi cela diffère d'un ping classique, et ce que voient les services de monitoring de serveurs Minecraft.
Mis à jour le 13 août 2026
Query est l'ancien protocole de statistiques UDP pour Minecraft. Les services externes l'utilisent pour obtenir la liste des joueurs, la version, la carte et le nombre d'emplacements.
enable-query=true
query.port=25565
Faut-il l'activer
Les services de monitoring modernes interrogent un serveur avec un Server List Ping (SLP) classique via TCP : il renvoie le MOTD, la version, le nombre de joueurs en ligne et les emplacements. Query ajoute la liste des pseudonymes et le nom du monde.
Activez-le si :
- votre service de monitoring exige explicitement Query ;
- vous développez votre propre widget de joueurs en ligne pour un site web et souhaitez les pseudonymes ;
- vous utilisez d'anciens plugins de statistiques.
Confidentialité
Query transmet la liste des pseudonymes à quiconque la demande. Sur les serveurs où cela n'est pas souhaitable, il est désactivé : le nombre de joueurs en ligne reste visible via SLP de toute façon.
Millida Rating
Millida Rating interroge le serveur avec un ping standard, Query n'est donc pas nécessaire. Le nombre de joueurs en ligne est déterminé par la réponse du serveur, et les chiffres gonflés sont filtrés — les fausses réponses et les nombres de joueurs en ligne gonflés sont retirés des résultats.
Aucune réponse
Si votre service de monitoring signale « serveur hors ligne » alors que les joueurs peuvent toujours se connecter, vérifiez l'adresse et le port dans la fiche de monitoring : le plus souvent, un port interne ou une ancienne adresse est indiqué — Serveur non visible dans le monitoring.
