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Hébergement · Développer votre projet

Que vendre dans une boutique de dons

Un assortiment qui ne casse pas le jeu : cosmétiques, conforts, boosts et une liste de choses qui tuent la survie.

Mis à jour le 13 août 2026

Il n'y a qu'une seule règle : un achat ne doit pas annuler le jeu pour tous les autres.

Ce qui se vend bien et ne fait pas de mal

ÉlémentPourquoi c'est sûr
Préfixe, couleur de pseudo, titreCosmétiques
Homes et warps supplémentairesConfort, pas un avantage
Familiers, particules, emotesCosmétiques
Connexion sans file d'attenteN'affecte pas le gameplay — Slots
Plus de blocs de claimConfort — GriefPrevention
Changements de pseudo, emplacements de coffre de l'Ender supplémentairesConfort
Packs cosmétiques pour les événementsCosmétiques

Ce qui casse un serveur

  • Armures et armes avec des enchantements au maximum.
  • Ressources en masse (diamants, netherite, shulkers).
  • /fly et /god en Survie.
  • keepInventory complet réservé aux joueurs payants — conserver les objets pour un groupe.
  • Monnaie in-game en grandes quantités — Économie.
  • La possibilité de voir les claims des autres joueurs et de se téléporter vers des joueurs.

Des éléments comme ceux-ci rapportent vite et tuent lentement le projet : les joueurs réguliers cessent d'y voir un intérêt à farmer.

La zone grise

Les boosts (minage plus rapide, plus d'expérience), l'accès à un monde de ressources, des kits supplémentaires. Vous pouvez les vendre, mais avec prudence : limitez-les dans le temps et en puissance.

Les prix

Regardez les prix des projets voisins de votre envergure. Les grades de masse bon marché rapportent généralement plus que les offres « premium » coûteuses.

Le côté légal — Dons et règles.

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