Récompenses quotidiennes et bonus de temps de jeu
Plugins de récompenses quotidiennes : calendrier, séries, récompenses pour le temps joué, et comment cela affecte la rétention des joueurs.
Mis à jour le 13 août 2026
Une récompense quotidienne est l'outil de rétention le plus simple : un joueur se connecte demain parce qu'il ne veut pas briser sa série.
Formats
- Bonus quotidien.
/dailyune fois toutes les 24 heures. - Calendrier. Des récompenses pour chaque jour du mois, avec une grosse le jour 7 et le jour 30.
- Série. Une récompense croissante pour les jours consécutifs, réinitialisée lorsqu'un jour est manqué.
- Récompense de temps de jeu. Toutes les 30 à 60 minutes en ligne.
Que donner
De l'argent, des consommables, des clés de coffre, des boosters temporaires. À ne pas donner : de l'équipement qui casse la progression, ou des grades permanents.
Comme repère pour l'argent, donnez à peu près ce qu'un joueur gagne en une heure de jeu — sinon la récompense dévalue la collecte — Économie.
Récompenses de temps de jeu : attention
Payer pour le temps passé en jeu crée des fermes AFK : les joueurs restent inactifs sur le serveur pour de l'argent. Deux éléments règlent ce problème :
- une vérification d'activité (déplacements, actions), pas seulement une connexion ;
- une expulsion pour inactivité —
player-idle-timeoutdans server.properties.
Détails techniques
Ces plugins stockent des horodatages par joueur. Sur un serveur avec des milliers de joueurs uniques, déplacez le stockage vers MySQL — MySQL pour les plugins.
Ce qui compte plus que les récompenses
Les récompenses ne retiendront pas les joueurs sur un serveur où il n'y a rien à faire. Elles fonctionnent en complément du contenu — Événements et rétention.
