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Hébergement · Réseaux de serveurs et domaines

Téléportation entre serveurs d'un réseau

Comment envoyer un joueur d'un serveur à un autre avec une commande ou un objet : plugins, API proxy, et préservation du contexte.

Mis à jour le 13 août 2026

Un joueur doit passer de la Survie aux mini-jeux avec un seul bouton, pas avec la commande /server.

Méthodes

MéthodeFonctionnement
/server nameLa commande de base du proxy — Velocity
Menu boussoleMenus et interfaces avec une commande de transfert
PortailUn plugin de portail proxy ou une région avec une commande
NPCCitizens avec une commande
Automatiquement sur un événementUn plugin de file d'attente de mini-jeux

Détail important

La commande /server s'exécute sur le proxy. Un plugin sur le backend doit l'envoyer via le canal de plugin (le canal BungeeCord) au lieu d'essayer de l'exécuter localement. Les plugins de menu peuvent généralement le faire avec le flag [server] au lieu de [player].

Préserver le contexte

Lors du changement, le joueur perd : les effets, le vol, les interfaces ouvertes. L'inventaire est préservé si la synchronisation est configurée — Synchronisation de l'inventaire.

Délai

Un transfert prend une seconde ou deux : le serveur doit charger les données du joueur. Sur un backend faible, cela se remarque. Un limbo ou un écran de chargement rend la transition moins brutale — Limbo.

Erreurs

Le message « serveur indisponible » — Impossible de vous connecter au backend.

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