Interfaces et performances
Combien coûtent scoreboard, TAB, bossbar et hologrammes, comment trouver leur contribution à la charge et comment les configurer sans perdre en esthétique.
Mis à jour le 13 août 2026
Les interfaces paraissent gratuites, mais chaque élément qui se met à jour représente des paquets envoyés à tous les joueurs.
Coût
| Élément | Ce qui se passe |
|---|---|
| Scoreboard | Un paquet par ligne à chaque mise à jour |
| TAB | Un paquet par joueur dans la liste |
| Bossbar | Un paquet par mise à jour |
| Hologrammes | Des entités ou des paquets à tous ceux qui se trouvent dans le rayon |
| Actionbar | Un paquet par mise à jour |
Avec 100 joueurs, un scoreboard de 10 lignes mis à jour à chaque tick représente à lui seul 20 000 paquets par seconde.
Configuration
refresh-interval: 20 ticks, i.e. once per second
placeholder-refresh:
"%server_tps%": 100
"%player_ping%": 40
Règle : ne mettez à jour que lorsque la valeur change réellement. Le nom du serveur — jamais. Le solde — quand il change. Les TPS — une fois toutes les 5 secondes.
Diagnostics
Dans le profiler, cherchez les branches du plugin d'interface et les threads réseau — Spark. Si les TPS augmentent après avoir désactivé le scoreboard, vous avez trouvé la cause.
Ce sur quoi il ne faut pas lésiner
Les éléments statiques : titre, logo, lien. Ils ne sont dessinés qu'une seule fois.
Voir aussi — Scoreboard, TAB, Hologrammes.
