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Hébergement · Réseaux de serveurs et domaines

Lobby et commutation entre serveurs

Comment fonctionne un lobby dans un réseau : sélection du serveur, menu boussole, commandes de transfert et que faire quand l'un des serveurs tombe.

Mis à jour le 13 août 2026

Le lobby est le point d'entrée du réseau : les joueurs y arrivent à la connexion et rejoignent ensuite les serveurs de jeu.

Ce qu'il vous faut

  • Un serveur séparé (généralement léger, sur un monde vide).
  • Un plugin de menu de sélection : une boussole ou un PNJ avec une interface.
  • Une configuration de proxy : le lobby en premier dans try — Velocity.

Transfert

/server survival

Les joueurs reçoivent généralement un menu plutôt qu'une commande : une boussole dans le premier emplacement, et un clic ouvre la liste des serveurs avec leur nombre de joueurs en ligne.

Le menu se construit avec des plugins comme BungeeGuiManager, DeluxeMenus ou les outils intégrés des plugins de lobby.

Ce qu'il faut configurer dans le lobby

ParamètreValeur
Mode de jeuaventure
PvP, créatures, dégâtsdésactiver
Changements d'heure et de météoverrouiller
Inventairevider à la connexion
Chute dans le videtéléportation au spawn
Rayons de chargementminimaux

Plantages des serveurs de jeu

Configurez fallback : lorsque le serveur Survie tombe, les joueurs sont redirigés vers le lobby au lieu d'être expulsés du serveur. Beaucoup ajoutent aussi un limbo — un serveur minimal qui retient les joueurs pendant un redémarrage.

Charge

Le lobby ne consomme presque rien, mais il occupe tout de même de la mémoire de votre offre. Sur une petite offre, un réseau de trois serveurs répartit la mémoire en trois — Combien de RAM vous faut-il.

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