Lobby et commutation entre serveurs
Comment fonctionne un lobby dans un réseau : sélection du serveur, menu boussole, commandes de transfert et que faire quand l'un des serveurs tombe.
Mis à jour le 13 août 2026
Le lobby est le point d'entrée du réseau : les joueurs y arrivent à la connexion et rejoignent ensuite les serveurs de jeu.
Ce qu'il vous faut
- Un serveur séparé (généralement léger, sur un monde vide).
- Un plugin de menu de sélection : une boussole ou un PNJ avec une interface.
- Une configuration de proxy : le lobby en premier dans
try— Velocity.
Transfert
/server survival
Les joueurs reçoivent généralement un menu plutôt qu'une commande : une boussole dans le premier emplacement, et un clic ouvre la liste des serveurs avec leur nombre de joueurs en ligne.
Le menu se construit avec des plugins comme BungeeGuiManager, DeluxeMenus ou les outils intégrés des plugins de lobby.
Ce qu'il faut configurer dans le lobby
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Mode de jeu | aventure |
| PvP, créatures, dégâts | désactiver |
| Changements d'heure et de météo | verrouiller |
| Inventaire | vider à la connexion |
| Chute dans le vide | téléportation au spawn |
| Rayons de chargement | minimaux |
Plantages des serveurs de jeu
Configurez fallback : lorsque le serveur Survie tombe, les joueurs sont redirigés vers le lobby au lieu d'être expulsés du serveur. Beaucoup ajoutent aussi un limbo — un serveur minimal qui retient les joueurs pendant un redémarrage.
Charge
Le lobby ne consomme presque rien, mais il occupe tout de même de la mémoire de votre offre. Sur une petite offre, un réseau de trois serveurs répartit la mémoire en trois — Combien de RAM vous faut-il.
