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Hébergement · Logiciels de serveur, versions et Java

Folia : quand il est vraiment nécessaire

Un core multithread basé sur Paper : comment il divise le monde en régions, à partir de combien de joueurs le changement se justifie et pourquoi les plugins cassent.

Mis à jour le 13 août 2026

Folia est un fork de Paper qui parallélise la boucle de jeu : le monde est découpé en régions, et chaque région effectue son tick dans son propre thread.

Pourquoi

Un serveur Minecraft classique calcule le monde entier dans un seul thread. Aucun nombre de cœurs ne sera utile si un thread n'arrive pas à suivre — TPS. Folia supprime exactement cette limitation.

À qui cela s'adresse

Des centaines de joueurs répartis sur un vaste monde. Pour 20 à 50 joueurs, cela n'a aucun intérêt : un seul thread suffit, et vous perdrez en compatibilité.

Ce qui casse

  • La plupart des plugins. Un plugin doit être écrit pour Folia : accéder à la région d'un autre depuis votre propre thread échoue avec une erreur.
  • Les plugins d'économie, de permissions et de protection ne le prennent généralement pas en charge, ou seulement partiellement.
  • Les configurations avec des téléportations entre des points éloignés demandent de la prudence.

Conseils pratiques

Folia est un choix pour un projet qui a déjà atteint son plafond et qui est prêt à sélectionner ses plugins en fonction du cœur. Vous ne devriez pas démarrer un nouveau serveur dessus.

Si le TPS chute à 30 joueurs, la cause n'est presque certainement pas le mono-threading mais un plugin ou une ferme spécifique — profilez d'abord : Spark, Causes courantes de lag.

Alternative

Répartissez la charge sur plusieurs serveurs au sein d'un réseau : lobby, survie, monde de ressources — chacun dans son propre processus, chacun dans son propre thread. C'est généralement plus simple et plus fiable — Réseau de serveurs.

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