Skip to content
Hébergement · Configuration de serveur

Compression des paquets et paramètres réseau

network-compression-threshold et autres paramètres réseau : ce qu'ils affectent, quand les modifier et ce qu'une valeur incorrecte peut provoquer.

Mis à jour le 13 août 2026

network-compression-threshold=256

Les paquets plus grands que la taille indiquée sont compressés avant l'envoi. La valeur par défaut est de 256 octets.

Ce qu'il faut modifier

ValeurQuand
256Valeur par défaut, adaptée à presque tout le monde
512Un serveur avec un grand nombre de joueurs sur une bonne connexion : moins de travail CPU
-1Compression désactivée. LAN uniquement — le trafic augmentera plusieurs fois

Sur un hébergement, vous n'avez généralement pas besoin de modifier ceci : la connexion n'est pas le goulot d'étranglement, et le temps CPU coûte plus cher.

Réseau de serveurs

Entre le proxy et les backends, la compression est souvent désactivée : ils sont proches, la connexion est rapide, et compresser deux fois est inutile. Dans Velocity, cela se configure séparément — Velocity.

Ce qui influe aussi sur le réseau

  • Le nombre d'entités en vue — la principale source de trafic.
  • La fréquence de mise à jour du scoreboard et de la TAB.
  • Les hologrammes et les cadres d'objets au spawn — Hologrammes.
  • view-distance — view-distance.

Si les joueurs se plaignent de saccades à TPS normal, regardez ici, pas la compression — Ping.

Hébergement MinecraftVotre serveur tourne même hors ligneCréer le serveur