Compression des paquets et paramètres réseau
network-compression-threshold et autres paramètres réseau : ce qu'ils affectent, quand les modifier et ce qu'une valeur incorrecte peut provoquer.
Mis à jour le 13 août 2026
network-compression-threshold=256
Les paquets plus grands que la taille indiquée sont compressés avant l'envoi. La valeur par défaut est de 256 octets.
Ce qu'il faut modifier
| Valeur | Quand |
|---|---|
| 256 | Valeur par défaut, adaptée à presque tout le monde |
| 512 | Un serveur avec un grand nombre de joueurs sur une bonne connexion : moins de travail CPU |
| -1 | Compression désactivée. LAN uniquement — le trafic augmentera plusieurs fois |
Sur un hébergement, vous n'avez généralement pas besoin de modifier ceci : la connexion n'est pas le goulot d'étranglement, et le temps CPU coûte plus cher.
Réseau de serveurs
Entre le proxy et les backends, la compression est souvent désactivée : ils sont proches, la connexion est rapide, et compresser deux fois est inutile. Dans Velocity, cela se configure séparément — Velocity.
Ce qui influe aussi sur le réseau
- Le nombre d'entités en vue — la principale source de trafic.
- La fréquence de mise à jour du scoreboard et de la TAB.
- Les hologrammes et les cadres d'objets au spawn — Hologrammes.
view-distance— view-distance.
Si les joueurs se plaignent de saccades à TPS normal, regardez ici, pas la compression — Ping.
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