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Hébergement · Dépannage

Le monde ne se charge pas

Le serveur démarre, mais le monde est vide ou ne s'ouvre pas : nom de monde incorrect, fichiers corrompus, version incompatible et permissions d'accès.

Mis à jour le 13 août 2026

Vérifications dans l'ordre

  1. Nom du monde. level-name dans server.properties doit correspondre au nom du dossier. Une faute de frappe entraîne la génération d'un nouveau monde vide à côté de l'ancien — server.properties.
  2. Structure des dossiers. Elle doit contenir level.dat et le dossier region. Si le chemin est world/world/region, il y a un niveau d'imbrication supplémentaire après l'extraction — Installation d'une map.
  3. Version. Un monde issu d'une version plus récente ne s'ouvrira pas — Chunk sauvegardé avec une version plus récente.
  4. Corruption. Des erreurs de lecture des fichiers de région dans le journal — Monde corrompu, Fichier de région corrompu.
  5. Espace disque. Un disque plein empêche le monde de se charger et de se sauvegarder — Disque plein.
  6. Plugin multiworld. Si le monde est connecté via Multiverse, il doit être importé : /mv import world NORMAL — Multiverse.

Monde chargé mais vide

Il est très probable que le mauvais monde ait été chargé : le serveur en a généré un nouveau à partir du nom indiqué dans la configuration. Votre ancien monde est toujours intact et se trouve à côté — vérifiez la liste des dossiers.

Monde chargé mais constructions manquantes

Un retour arrière depuis une sauvegarde ou le chargement d'une ancienne version du monde est possible. Vérifiez la date de modification du dossier et la liste des sauvegardes.

Nether et End

Ils sont stockés dans des dossiers séparés (world_nether, world_the_end). Si seul le monde principal a été transféré, les autres seront générés à nouveau — c'est normal.

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