Nether et End : activer et désactiver
Comment désactiver le Nether ou l'End sur un serveur, ce qu'il advient des constructions des joueurs, et comment restreindre l'accès sans supprimer les mondes.
Mis à jour le 13 août 2026
En vanilla, une seule clé est disponible :
allow-nether=false
Elle désactive entièrement le Nether : les portails cessent de fonctionner. Il n'existe pas de clé distincte pour l'End dans server.properties.
Comment désactiver l'End
Options qui fonctionnent en pratique :
- Région sur le portail. Bloquez physiquement les portails de l'End et interdisez l'entrée avec un flag WorldGuard — WorldGuard.
- Plugin multiworld. Retirez le monde de l'End du chargement et interdisez la téléportation — Multiverse.
- Désactiver le chargement du monde dans la configuration du cœur, s'il le permet.
Supprimer simplement le dossier world_the_end ne suffit pas : le serveur le régénérera dès la première entrée.
Qu'en est-il des constructions
Désactiver le monde ne supprime pas les données : les fichiers restent sur le disque, et tout est en place lorsque vous le réactivez. Téléchargez une copie du monde avant d'expérimenter — Sauvegardes.
Pourquoi on le désactive
- Économise de l'espace disque et de la mémoire sur un petit serveur.
- Scénario de projet : « L'End ouvre un mois après le lancement ».
- Lutte contre les fermes à fer et à XP aux avant-postes de l'End qui font chuter les TPS.
Réactivation
L'activer revient à la même clé plus un redémarrage. Si vous ouvrez l'End comme événement, il est utile de pré-générer d'abord l'île principale — Pré-génération : sinon la première vague de joueurs qui entrent provoquera un pic de lag.
