Comment activer le chat vocal dans Minecraft sur un serveur
Simple Voice Chat et Plasmo Voice : comment installer le plugin, allouer un port supplémentaire, l'ajouter à la config et définir la portée d'audition. Analyse de « Voice chat not connected » et des pièges du réseau Velocity.
Mis à jour le 13 octobre 2026
Le chat vocal intègre la conversation directement dans le jeu : vous entendez ceux qui sont à proximité, plus discrètement s'ils sont plus loin, étouffé à travers un mur. Vous n'avez pas besoin de Discord pour cela, mais les joueurs doivent avoir le mod.
Que choisir
| Plugin | Fonctionnalités |
|---|---|
| Simple Voice Chat | le standard de facto : stable, nombreux modules complémentaires, fonctionne sur Paper/Purpur/Fabric/Forge |
| Plasmo Voice | populaire dans la CEI : talkies-walkies, groupes, canaux prioritaires, plus flexible à configurer |
Les deux exigent le mod côté client pour chaque joueur — sinon ils n'entendront tout simplement personne. Les joueurs qui se connectent depuis un téléphone via Geyser n'auront pas de voix dans tous les cas.
Activer en un clic
Simple Voice Chat s'installe depuis le panneau : « Paramètres » → « Fonctionnalités » → « Chat vocal en jeu » → « Activer ». Le panneau installe le plugin lui-même, attribue un port et l'écrit dans la config ; vous devez redémarrer après l'activation. Cela fonctionne sur les offres payantes et sur les cores avec prise en charge des plugins (Paper, Purpur, Folia). Ci-dessous se trouve l'installation manuelle : elle est nécessaire pour Plasmo Voice et les cores moddés.
Installation
- Attribuez un port au serveur : « Adresse et réseau » → « Ports supplémentaires » → « Ajouter un port ». Copiez le numéro et nommez la ligne « chat vocal » pour ne pas avoir à deviner plus tard. Les ports supplémentaires sont disponibles sur les offres payantes et prennent effet au prochain démarrage.
- Section « Plugins et mods » → installez le plugin que vous avez choisi.
- Démarrez le serveur une fois pour que la config soit générée.
- Saisissez le port attribué dans la config :
- Simple Voice Chat —
plugins/voicechat/voicechat-server.properties, champport; - Plasmo Voice —
plugins/PlasmoVoice/config.toml, champportdans le bloc[host].
- Simple Voice Chat —
- Redémarrez le serveur.
Vous modifiez les fichiers dans la section Fichiers.
Ce qu'il faut configurer tout de suite
- Portée d'audition (
max_distance/distance) — 48 blocs par défaut dans SVC. Pour la Survie, on règle souvent 32 ; pour le roleplay, 16. - Étouffement à travers les murs — activé ; ne le désactivez pas : sans lui, tout le spawn parle à l'unisson.
- Codec et débit binaire — inutile d'y toucher ; les valeurs par défaut sont conçues pour les connexions faibles.
- Groupes et talkies-walkies — intégrés à Plasmo, module complémentaire séparé pour SVC.
Réseau de serveurs (Velocity / BungeeCord)
Dans un réseau, chaque serveur gère la voix de son côté : attribuez son propre port à chaque membre et saisissez-le dans la config de ce serveur. Le joueur se connecte via l'adresse du réseau, et le numéro de port achemine le son vers le bon serveur — rien d'autre à configurer.
Vous n'avez pas besoin du plugin voicechat-velocity sur le proxy, et il est nuisible : les membres du réseau sont adressés par domaines (<slug>.millida.host), et Velocity garde ces adresses non résolues. Le plugin relais prend l'adresse telle quelle et échoue à l'envoi — dans la console du proxy, cela apparaît sous la forme Error pinging server '<name>': unresolved address (vérifiez avec /voicechatproxy ping <server> <port>), et les joueurs n'ont pas de voix même avec des ports parfaitement corrects. Supprimez voicechat-velocity-*.jar du dossier plugins du proxy et redémarrez-le.
Deux autres pièges de réseau :
- Le même plugin en deux versions. Si
pluginscontient, par exemple,voicechat-bukkit-2.6.18.jaretvoicechat-bukkit-2.6.21.jar, le serveur journaliseAmbiguous plugin name 'voicechat'et en choisit un de lui-même — sur différents serveurs du réseau, il s'agit de versions différentes, et la voix ne correspond pas entre elles. Gardez un seul fichier et la même version sur tous les serveurs. voice_hostdans la config. Un champ vide = « l'adresse par laquelle le joueur s'est connecté », et c'est correct pour nos serveurs. L'adresse d'un ancien hébergeur dans ce champ casse silencieusement la voix même avec le bon port.
Ça ne fonctionne pas
| Symptôme | Cause |
|---|---|
| « Voice chat not connected » pour tout le monde | le port dans la config ne correspond pas à celui attribué dans le panneau |
| Fonctionne pour certains, pas pour d'autres | le joueur n'a pas le mod, ou sa version est plus ancienne que celle du serveur |
| Vous entendez tout le monde sur toute la carte | la portée est réglée trop haut |
| Aucun port dans le panneau | offre gratuite : seul le port de jeu est ouvert vers l'extérieur |
| La voix est muette sur tous les serveurs du réseau | voicechat-velocity est installé sur le proxy (voir ci-dessus) |
Les joueurs installent le mod dans leur client comme n'importe quel mod Fabric/Forge classique — il est pratique de mettre le lien dans la description du serveur ou de l'épingler dans Discord (Lier le chat avec Discord).
