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Hébergement · Performances

Chargement des chunks et pics de lag pendant l'exploration

Pourquoi le serveur lag quand un joueur court vers de nouvelles terres, comment le mesurer et ce qui aide : pré-génération, bordures du monde et paramètres de chunks.

Mis à jour le 13 août 2026

La génération de chunks est l'opération la plus lourde qu'effectue un serveur : terrain, minerais, structures, lumière. Lorsqu'un joueur traverse un territoire inexploré, le serveur génère des dizaines de chunks par seconde.

Symptômes

  • Le TPS chute exactement au moment où quelqu'un explore la carte.
  • Le profiler affiche les branches ChunkMap, ChunkGenerate et PoiManager.
  • Particulièrement visible sur les modpacks avec une génération personnalisée — Générateurs personnalisés.

Ce qui aide

  1. Pré-génération. Générez la zone à l'avance pendant les heures creuses — Pré-génération. La solution la plus efficace.
  2. Bordure du monde. Limitez la zone tout court — Bordure du monde.
  3. Rayons. Un view-distance plus petit signifie moins de chunks en file d'attente pour la génération.
  4. Paramètres Paper : max-auto-save-chunks-per-tick, prevent-moving-into-unloaded-chunks et une limite sur la vitesse d'envoi des chunks.
  5. Élytres et chevaux. Les déplacements rapides sont la principale source de charge. Sur un serveur avec des élytres, la pré-génération est obligatoire.

Chunk loaders

Les mods et mécaniques qui maintiennent les chunks chargés transforment une charge ponctuelle en charge permanente. Limitez leur nombre — Optimisation d'un serveur moddé.

Disque

La génération implique aussi des écritures sur le disque. Lorsque le disque est plein, le serveur laguera encore plus — Disque plein.

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