Chargement des chunks et pics de lag pendant l'exploration
Pourquoi le serveur lag quand un joueur court vers de nouvelles terres, comment le mesurer et ce qui aide : pré-génération, bordures du monde et paramètres de chunks.
Mis à jour le 13 août 2026
La génération de chunks est l'opération la plus lourde qu'effectue un serveur : terrain, minerais, structures, lumière. Lorsqu'un joueur traverse un territoire inexploré, le serveur génère des dizaines de chunks par seconde.
Symptômes
- Le TPS chute exactement au moment où quelqu'un explore la carte.
- Le profiler affiche les branches
ChunkMap,ChunkGenerateetPoiManager. - Particulièrement visible sur les modpacks avec une génération personnalisée — Générateurs personnalisés.
Ce qui aide
- Pré-génération. Générez la zone à l'avance pendant les heures creuses — Pré-génération. La solution la plus efficace.
- Bordure du monde. Limitez la zone tout court — Bordure du monde.
- Rayons. Un
view-distanceplus petit signifie moins de chunks en file d'attente pour la génération. - Paramètres Paper :
max-auto-save-chunks-per-tick,prevent-moving-into-unloaded-chunkset une limite sur la vitesse d'envoi des chunks. - Élytres et chevaux. Les déplacements rapides sont la principale source de charge. Sur un serveur avec des élytres, la pré-génération est obligatoire.
Chunk loaders
Les mods et mécaniques qui maintiennent les chunks chargés transforment une charge ponctuelle en charge permanente. Limitez leur nombre — Optimisation d'un serveur moddé.
Disque
La génération implique aussi des écritures sur le disque. Lorsque le disque est plein, le serveur laguera encore plus — Disque plein.
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