Le serveur met longtemps à démarrer
Causes d'un démarrage lent : modpacks, génération du monde, conversion, plugins, et ce qui est normal parmi tout cela.
Mis à jour le 13 août 2026
Ce qui est normal
| Serveur | Temps de démarrage |
|---|---|
| Vanilla/Paper | 5–20 secondes |
| Paper avec 20 plugins | 20–60 secondes |
| Fabric, 100 mods | 1–3 minutes |
| Forge, 250 mods | 3–10 minutes |
| Premier démarrage avec génération du monde | +1–3 minutes |
| Après un changement de version (conversion) | Peut prendre très longtemps — DataFixer |
Un démarrage long pour un gros modpack n'est pas un échec. C'est le chargement de milliers de classes et de registres.
Quand cela pose problème
- Le temps de démarrage a augmenté sans aucune modification du modpack.
- Le démarrage reste bloqué au même endroit pendant plus de cinq minutes.
- Des erreurs se répètent dans le journal pendant le démarrage.
Ce qu'il faut vérifier
- La dernière ligne avant la pause — elle désigne le coupable : un plugin, un mod, la génération du monde.
- Les plugins qui téléchargent quelque chose au démarrage (mises à jour, bases GeoIP) : si le réseau est indisponible, ils attendent un délai d'expiration.
- La connexion MySQL : une base de données inaccessible bloque le démarrage jusqu'au délai d'expiration — MySQL.
- La génération des chunks de spawn avec une génération personnalisée — Générateurs personnalisés.
Accélérer le démarrage
- Pré-générez le monde — Pré-génération.
- Supprimez les plugins inutiles — Audit des plugins.
- Ne gardez pas une dizaine de mondes chargés — Multiverse.
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