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Hébergement · Réseaux de serveurs et domaines

Velocity : configuration du proxy

Comment construire un réseau de serveurs sur Velocity : config, clé secrète, mode de forwarding, liste des serveurs et erreurs de connexion courantes.

Mis à jour le 13 août 2026

Velocity est un proxy moderne : les joueurs se connectent à une adresse unique, et le proxy les achemine entre les serveurs du réseau.

Configuration

velocity.toml sur le serveur proxy :

bind = "0.0.0.0:25577"
player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"

[servers]
lobby = "127.0.0.1:25566"
survival = "127.0.0.1:25567"
try = ["lobby"]

Clé secrète

Le fichier forwarding.secret sur le proxy, et la même chaîne sur chaque serveur backend :

  • Paper : config/paper-global.yml → proxies.velocity.enabled: true, secret: <key>, online-mode: true ;
  • dans les server.properties des backends : online-mode=false.

Sans clé correspondante, le joueur est rejeté avec Unable to authenticate — IP-forwarding.

Règle de sécurité

Les serveurs backend ne doivent pas être accessibles directement : sinon un joueur peut contourner le proxy sous n'importe quel pseudo. Dans Millida, l'isolation du réseau est gérée par la plateforme — seul le point d'entrée du réseau est visible depuis l'extérieur.

Plugins du proxy

Velocity possède ses propres plugins : file d'attente, chat global, limbo, synchronisation. Les plugins Bukkit ne peuvent pas y être installés.

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