Des règles différentes pour chaque monde
Comment définir la difficulté, le mode, le PvP et les règles séparément pour chaque monde : outils, ordre d'application et conflits typiques.
Mis à jour le 13 août 2026
Le fichier server.properties de Vanilla applique un seul ensemble de paramètres à tout le serveur. Les différents mondes se configurent différemment.
Outils
| Élément | Défini par |
|---|---|
| Difficulté | /mv modify set difficulty hard ou une commande dans le monde |
| Mode de jeu | Plugin multiworld — Multiverse |
| PvP | Plugin multiworld ou une région — WorldGuard |
| Gamerules | Une commande exécutée dans le monde cible — Gamerules |
| Apparition des mobs | Paramètres du monde dans le plugin |
| Inventaire | Multiverse-Inventories |
Ordre de priorité
La règle la plus restrictive l'emporte : une région prime sur un monde, un monde prime sur server.properties. Si le PvP « ne veut pas se désactiver », cherchez une région avec le flag pvp allow superposé — /rg info.
Configuration typique
lobby adventure, no mobs, no PvP, eternal day
survival survival, hard, PvP enabled
resource survival, hard, PvP enabled, reset once a month
creative creative, no mobs, separate inventory
Inventaires
Des inventaires séparés sont indispensables si vous avez un monde créatif : sinon les objets fuiront vers la survie — Serveur Créatif.
Vérification
Une fois la configuration terminée, parcourez chaque monde avec un compte de test et vérifiez : mode de jeu, dégâts, mobs, construction, inventaire. Cinq minutes contre une semaine de plaintes.
