Paramètres du serveur : règles de jeu
La section « Paramètres » dans Millida — tout server.properties en mots simples : difficulté, PvP, objets à la mort, distance de rendu et slots.
Mis à jour le 13 août 2026
Tout ce que vous modifieriez normalement à la main dans server.properties sur un hébergeur classique se trouve chez Millida dans « Paramètres » — avec des noms clairs et une validation des valeurs.
Le panneau et le fichier ne font qu'un
Travaillez comme vous préférez : via le panneau ou directement dans le fichier. Les deux modifient le même server.properties.
- Vous le changez dans le panneau — la valeur est écrite dans le fichier.
- Vous le changez dans le fichier (l'éditeur sous « Fichiers » ou via SFTP) — le panneau le récupère tout seul, et le prochain lancement ne l'écrasera pas.
- Vous modifiez le même réglage des deux côtés — c'est le fichier qui l'emporte : vous l'avez vu en entier au moment de l'édition.
- Les réglages que le panneau ne connaît pas (plugin, core ou vos propres clés) ne sont pas touchés du tout — ils restent dans le fichier tels quels.
Le jeu lit server.properties une seule fois, au démarrage, donc la plupart des changements s'appliquent après un redémarrage — le panneau signale ces réglages.
Quelques valeurs sont définies par l'hébergement et ne peuvent pas être modifiées : le port du jeu (server-port, query.port) et l'adresse d'écoute (server-ip). Un port personnalisé dans ce fichier signifie que ni un joueur ni notre vérification au démarrage ne peut atteindre le serveur — le serveur sera affiché comme hors ligne alors qu'il tourne.
Réglages de base
L'onglet s'ouvre sur des réglages simples — ils suffisent à la plupart des gens :
| Réglage | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Mode de jeu | Ce avec quoi les nouveaux joueurs commencent : Survie, Créatif, Aventure |
| Difficulté | Dégâts, faim et agressivité des monstres. Peaceful supprime entièrement les monstres hostiles |
| Joueur contre joueur | PvP |
| Objets lâchés à la mort | Désactivez-le — l'inventaire reste avec le joueur |
| Toujours le jour | La nuit et les monstres n'arrivent jamais |
| Sur invitation uniquement | Liste blanche, voir l'article dédié |
| Joueurs max | Emplacements. Vide — aucune limite |
| Apparition des monstres / animaux | Qui apparaît dans le monde tout court |
| Dégâts des monstres | Les creepers cassent des blocs, les endermen ramassent des blocs, les moutons mangent l'herbe |
Certains réglages s'appliquent immédiatement, d'autres au prochain lancement du monde. En cas de doute, redémarrez le serveur : ça ne coûte rien.
Avancé
Le bouton « Avancé » ouvre le reste de server.properties. Les plus courants :
- Distance de rendu — jusqu'où le monde est visible, en chunks. La principale dépense de mémoire. 10 — confortable, 6–8 — pour une offre bas de gamme ou un serveur plein.
- Distance de simulation — le rayon dans lequel les monstres et les mécaniques tournent. La première chose à baisser en cas de lag, voir Lag, TPS et ping.
- Protection du point d'apparition — le rayon où seuls les opérateurs peuvent construire. Sur un serveur privé entre amis, on la met généralement à
0. - Autoriser le vol — sans cela, les plugins et les elytras excluent parfois des joueurs pour « triche ».
- Blocs de commande — nécessaires pour les cartes aventure.
- Nether et End — les désactiver supprime les portails.
- Messages de chat signés — désactivez-le si les joueurs reçoivent « Chat disabled due to missing profile key ».
- Expulsion pour inactivité — combien de minutes d'inactivité sont tolérées.
0— ne pas expulser. - Niveau de permission des opérateurs —
4est complet,1ne fait que contourner la protection du point d'apparition.
Monde et génération
- Le type de génération et la seed n'affectent que les nouvelles parties de la carte. Le terrain déjà généré ne sera pas redessiné.
- Le nom du dossier du monde bascule le serveur sur un autre monde : l'ancien reste dans les fichiers. Détails — Mondes multiples.
Comportement en cas de crash
Le redémarrage automatique est activé sur toutes les offres payantes. Le serveur remonte tout seul dans deux cas :
- il a crashé — une erreur de mod, de config ou de mémoire insuffisante pour le modpack ;
- un plugin l'a redémarré (
/restart, SimpleAutoRestart, VanillaSuperPlus et tous les autres). Ces plugins tuent simplement le processus : il n'y a pas de script de redémarrage propre à eux sur l'hébergement, donc c'est à nous de faire remonter le serveur après eux.
L'arrêt reste votre décision : le bouton « Stop » dans le panneau, stop dans la console et /stop depuis le jeu ne déclenchent pas de redémarrage automatique.
Si le serveur crashe immédiatement après le démarrage, le redémarrage automatique s'arrête après deux tentatives — sinon il bouclerait et dérangerait les voisins sur la machine. La raison apparaîtra dans la fiche du serveur ; ensuite, le serveur se démarre avec le bouton.
L'offre gratuite n'a pas de redémarrage automatique : la mise en veille fait partie des conditions de l'offre, voir Mise en veille du serveur.
Le core ajoute ses propres réglages
Sur Paper, Purpur et Folia, un bloc avec leurs propres réglages apparaît en bas — par exemple, « Les phantoms n'attaquent pas les joueurs endormis » et « Anti-X-Ray » (cache les minerais aux clients qui trichent). Sur le core vanilla, ce bloc n'est pas là.
Paramètres de lancement
Juste en dessous, vous trouverez vos propres flags JVM et variables d'environnement : ce qui, en solo, vit dans start.bat. Vous n'avez pas besoin d'y toucher sans raison ; le serveur reçoit la mémoire de l'offre automatiquement.
Sur un serveur avec un modpack partenaire payant, cette section n'est pas disponible : l'auteur du modpack définit les flags de lancement — la protection du modpack vit dedans, et ni le propriétaire du serveur ni le support ne peuvent les modifier ou les lire. Une réinitialisation complète du serveur supprime entièrement le modpack, et la section revient avec lui.
La règle est simple : cherchez d'abord le réglage dans cette section et ne plongez dans les fichiers qu'ensuite. La moitié des demandes « le serveur ne démarre pas après une modification » sont une tabulation au lieu d'espaces en YAML.
