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Hébergement · Modes de jeu et mini-jeux

Towny : villes et nations

Un plugin de villes : fondation, taxes, habitants, guerres, et pourquoi Towny fidélise plus longtemps qu'une survie classique.

Mis à jour le 13 août 2026

Towny est une couche posée sur la survie : les joueurs fondent des villes, acceptent des résidents, paient des taxes et s'unissent en nations.

Bases pour les joueurs

/town new name
/town claim
/town add Nick
/town deposit 100
/nation new Name

Une ville possède des chunks, les résidents disposent de parcelles et la trésorerie se remplit grâce aux taxes.

Ce qu'il faut configurer

ParamètreValeur
Coût de fondation d'une villeConséquent, mais atteignable en quelques jours
Taxe quotidienneUn puits à argent et une protection contre les villes mortes
Suppression automatique des villes inactivesObligatoire : la carte ne doit pas devenir envahissante
Distance minimale entre les villesContre la construction continue
PvP par défautGénéralement désactivé à l'intérieur d'une ville

Économie

Towny est un puits à argent tout prêt : les taxes ne vont nulle part et entretenir une ville exige des revenus. C'est l'une des raisons pour lesquelles ce format vit plus longtemps que la survie classique — Économie.

Mécaniques sociales

Les villes créent des rôles : maire, trésorier, bâtisseur. Les joueurs viennent « chez les leurs » plutôt que sur un serveur en général — la rétention est plus élevée qu'en survie solo — Clans.

Techniquement

Towny stocke beaucoup de données et s'abonne aux événements de protection. Migrez-le vers MySQL à mesure que vous grandissez — MySQL pour les plugins, et veillez à ce qu'il n'entre pas en conflit avec un second plugin de revendication de terrain : n'en gardez qu'un — Régions.

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