Towny : villes et nations
Un plugin de villes : fondation, taxes, habitants, guerres, et pourquoi Towny fidélise plus longtemps qu'une survie classique.
Mis à jour le 13 août 2026
Towny est une couche posée sur la survie : les joueurs fondent des villes, acceptent des résidents, paient des taxes et s'unissent en nations.
Bases pour les joueurs
/town new name
/town claim
/town add Nick
/town deposit 100
/nation new Name
Une ville possède des chunks, les résidents disposent de parcelles et la trésorerie se remplit grâce aux taxes.
Ce qu'il faut configurer
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Coût de fondation d'une ville | Conséquent, mais atteignable en quelques jours |
| Taxe quotidienne | Un puits à argent et une protection contre les villes mortes |
| Suppression automatique des villes inactives | Obligatoire : la carte ne doit pas devenir envahissante |
| Distance minimale entre les villes | Contre la construction continue |
| PvP par défaut | Généralement désactivé à l'intérieur d'une ville |
Économie
Towny est un puits à argent tout prêt : les taxes ne vont nulle part et entretenir une ville exige des revenus. C'est l'une des raisons pour lesquelles ce format vit plus longtemps que la survie classique — Économie.
Mécaniques sociales
Les villes créent des rôles : maire, trésorier, bâtisseur. Les joueurs viennent « chez les leurs » plutôt que sur un serveur en général — la rétention est plus élevée qu'en survie solo — Clans.
Techniquement
Towny stocke beaucoup de données et s'abonne aux événements de protection. Migrez-le vers MySQL à mesure que vous grandissez — MySQL pour les plugins, et veillez à ce qu'il n'entre pas en conflit avec un second plugin de revendication de terrain : n'en gardez qu'un — Régions.
