Combien coûte l'exploitation d'un serveur
En quoi consistent les dépenses d'un projet : offre d'hébergement, domaine, launcher, plugins, publicité et comment calculer la rentabilité sans illusions.
Mis à jour le 13 août 2026
Le sujet d'argent à aborder avant le lancement, pas après.
Dépenses récurrentes
| Élément | Commentaire |
|---|---|
| Formule d'hébergement | La dépense principale — Formules |
| Domaine | Une fois par an, quelques centimes |
| Plugins payants | Paiement unique, mais les mises à jour sont parfois payantes |
| Publicité | Le poste le plus imprévisible |
| Design (bannières, spawn) | Paiement unique, si vous le commandez |
Revenus
L'auto-don est la source principale et généralement la seule — Auto-don. Un tableau réaliste : 1 à 3 % des joueurs actifs paient.
Une règle simple : pour couvrir le coût de votre formule, il vous faut un nombre stable de joueurs et une gamme d'articles que les gens achètent volontairement, sans pression — Quoi vendre, Prix des grades.
Ce qu'il ne faut pas faire
- N'attendez pas de bénéfice le premier mois.
- Ne prenez pas une formule coûteuse « pour la croissance » : vous pouvez changer à tout moment — Changer de formule.
- N'achetez pas de publicité avant que la première heure de jeu soit peaufinée : l'argent sera gaspillé — La première heure.
Comptabilité
Tenez un tableau simple : dépenses mensuelles, revenus, nombre de joueurs. Au bout de trois mois, il montrera honnêtement si le projet grandit ou s'il engloutit votre argent — Indicateurs du projet.
