Chunky : prégénération du monde étape par étape
Commandes Chunky, choix du rayon, vitesse de génération et comment ne pas faire tomber le serveur pendant la prégénération.
Mis à jour le 13 août 2026
Chunky génère les chunks à l'avance pour que les joueurs ne les créent pas à la volée — pourquoi c'est nécessaire.
Commandes
chunky world world
chunky center 0 0
chunky radius 3000
chunky start
chunky pause
chunky continue
chunky cancel
chunky progress
La progression est sauvegardée : après un redémarrage, chunky continue reprend là où elle s'était arrêtée.
Rayon
| Rayon | Chunks | Taille approximative |
|---|---|---|
| 1000 | ~12k | 0,3–1 GB |
| 3000 | ~113k | 2–6 GB |
| 5000 | ~314k | 6–15 GB |
Les modpacks en prennent plusieurs fois plus — Disque plein.
Le Nether n'a besoin que d'un rayon 8 fois plus petit que celui du monde principal.
Vitesse et charge
chunky quiet 30
La génération sollicite le CPU et le disque. Les règles :
- lancez-la la nuit ou avant d'ouvrir le serveur ;
- sur une offre d'entrée de gamme, utilisez un rayon de 500–1000 par passe ;
- surveillez les TPS : s'ils descendent sous 18, mettez la génération en pause.
Après la génération
Définissez une bordure de monde au même rayon — sinon les joueurs iront au-delà de la zone pré-générée et tout sera à refaire.
Pour Dynmap et BlueMap, le rendu démarre après la pré-génération : ainsi la carte est dessinée en une seule passe.
