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Hébergement · Mondes et contenu

Villages et villageois : configuration

Pourquoi les villageois font laguer le serveur, comment corriger cela avec les réglages de Purpur et Paper, et limiter les fermes et le commerce.

Mis à jour le 13 août 2026

Les villageois constituent le groupe de créatures le plus coûteux en calcul : ils calculent des chemins, travaillent sur leur poste de travail, dorment, se reproduisent et commercent.

Pourquoi cela provoque des ralentissements

Une ferme à villageois qui en compte une centaine oblige le serveur à calculer un itinéraire pour chacun à chaque tick. Elle occupe systématiquement la première place lors du profilage sur les serveurs Survie — Spark.

Ce qui aide

  • La lobotomisation des villageois (Purpur) : un villageois dans un espace confiné cesse de calculer des chemins mais continue de commercer et de travailler. Le paramètre villager.lobotomize — Purpur.
  • Une limite du nombre d'entités par chunk : maxEntityCramming — Gamerules.
  • La réduction du rayon d'activation dans spigot.yml — Spigot.
  • Règle du serveur : pas plus de N villageois par claim.

Commerce

Les mécanismes de rafraîchissement des échanges et de réduction de réputation coûtent aussi du CPU. Les plugins et les réglages du cœur permettent de limiter le reroll incessant des échanges — une méthode populaire pour farmer les émeraudes.

Raids

Les raids de village font apparaître des dizaines de créatures d'un coup : sur une offre bas de gamme, c'est une baisse de performances notable. Si nécessaire, les raids peuvent être désactivés via un réglage du cœur ou un datapack.

Équilibre

Les fermes à villageois cassent l'économie : émeraudes, enchantements et nourriture à l'infini. Vous réglez cela soit par des restrictions, soit en l'acceptant — mais intégrez-le alors dans les prix de votre boutique — Économie.

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