Prégénération du monde et rayon de la carte
Le plugin Chunky sur un serveur Millida : générer la carte à l'avance pour que l'exploration ne lag pas, et limiter le rayon du monde pour ne pas saturer l'espace disque.
Mis à jour le 4 août 2026
Le monde Minecraft se construit sous les pieds du joueur. Pendant que quelqu'un court vers l'inconnu, le serveur génère des chunks à la volée — c'est l'opération la plus lourde de toutes, et c'est pourquoi tous les autres subissent des saccades.
Cela se règle en deux étapes : limiter la carte et la pré-générer.
Étape 1. Limiter le rayon
Section « Monde et copies » → « Rayon du monde ». Les options sont 5 000, 10 000, 25 000 blocs, ou une valeur personnalisée.
Pourquoi : une carte infinie signifie un usage disque infini et une génération infinie. Pour un groupe d'amis, 5 000 blocs représentent des années de jeu ; pour une Survie publique, on choisit généralement 10 000–25 000.
Définissez la bordure avant de commencer à jouer : la réduire plus tard fait mal — les constructions situées hors de la bordure deviennent inaccessibles.
Étape 2. Pré-génération (Chunky)
- Section « Plugins et mods » → Chunky → redémarrer.
- Dans la « Console » :
chunky world world
chunky center 0 0
chunky radius 5000
chunky start
- Progression —
chunky progress, pause —chunky pause, reprise —chunky continue.
La génération est lourde : lancez-la sur un serveur vide et ne soyez pas surpris par une baisse des TPS — c'est normal pour un temps. Un rayon de 5 000 prend d'une demi-heure à plusieurs heures, selon le core et le plan.
Le Nether et l'End se génèrent séparément :
chunky world world_nether
chunky radius 1000
chunky start
Le Nether est compressé 1:8 — le rayon y est donc huit fois plus petit.
Espace disque
La pré-génération, ce sont des gigaoctets. Ordre de grandeur : environ 1 Go par 1 000 blocs de rayon dans l'overworld. Surveillez votre quota dans « Aperçu » et ne générez pas plus que ce que les joueurs exploreront réellement. Les plans sont ici.
Si le monde occupe trop de place après la génération, l'excédent est supprimé avec des plugins de trimmer pour les chunks inutilisés — mais il est plus simple de commencer avec un rayon plus petit.
Ce que cela vous apporte
- L'exploration ne lag plus : les chunks sont déjà prêts, et le serveur ne fait que les servir.
- La carte du monde dans le navigateur se génère une fois et n'a plus à rattraper les joueurs.
- Le plafond disque est clair — plus de « le monde est passé à 40 Go » surprise.
Si les lags persistent même sur une carte pré-générée, la cause est ailleurs — voir Lag, TPS et ping.
