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Hébergement · Performances

Un serveur avec plus de 100 joueurs : que changer

Ce qui est repensé sur un grand serveur : rayons, limites, grille de serveurs, base de données, modération et surveillance de l'état.

Mis à jour le 13 août 2026

Un serveur pour 100 joueurs n’est pas une version agrandie d’un serveur pour 10, mais une conception différente.

Ce qu’il faut modifier

Les rayons. view-distance 6, simulation-distance 4 — view-distance. C’est le premier changement, et le plus efficace.

Les limites d’entités. Les limites d’apparition sont multipliées par le nombre de joueurs : sans les réduire, vous vous retrouvez avec des milliers de mobs — Mobs et entités.

Le monde. Une zone limitée et pré-générée — World border, Pré-génération.

La base de données. Tous les plugins sur MySQL ; le stockage sous forme de fichiers ne tiendra pas — MySQL pour les plugins.

Le réseau. La séparation en un lobby, une Survie et un monde de ressources soulage un processus unique — Réseau de serveurs.

Ce qu’il faut ajouter

  • Une surveillance continue du TPS et de la mémoire, des alertes lorsque le serveur tombe — Notifications.
  • Un anti-triche et un anti-bot : sur un grand serveur, ils sont obligatoires.
  • Une équipe de modération avec des permissions séparées — Permissions du staff.
  • Un profilage régulier, pas seulement quand les plaintes arrivent — Spark.

Ce qu’il faut supprimer

Les plugins décoratifs lourds, les diffusions automatiques fréquentes, les mises à jour d’interface à chaque tick, les mondes inutiles. Avec 100 joueurs, chaque petit détail est multiplié par 100.

Attentes matérielles

Le thread de tick est unique et partagé par tout le monde : Folia supprime cette limitation, mais casse la compatibilité. Il est généralement moins coûteux et plus fiable de répartir la charge sur les serveurs d’un réseau.

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