Remappage du registre et blocs perdus
Ce qui arrive au monde quand des mods sont retirés ou mis à jour : recalcul du registre, entrées manquantes, et comment minimiser les pertes.
Mis à jour le 13 août 2026
Forge Mod Loader detected missing registry entries
There are 128 missing registry entries. Continue?
Le monde contient des blocs et des objets qui n'existent plus : le mod a été supprimé, renommé ou mis à jour avec des ID modifiés.
Options
| Action | Résultat |
|---|---|
| Remettre le mod | Tout est restauré |
| Continuer avec la perte des entrées | Les blocs deviennent de l'air, les objets disparaissent |
| Restaurer une sauvegarde | Revenir à l'état antérieur aux modifications |
Le bon ordre est d'abord la sauvegarde, ensuite les expérimentations — Sauvegardes.
Comment continuer délibérément
Forge exige une confirmation. Vous la donnez avec une propriété système dans les flags de démarrage :
-Dfml.queryResult=confirm
— Flags de démarrage. Ne la définissez qu'une fois que vous avez jugé les pertes acceptables.
Comment minimiser les pertes
- Avant de supprimer un mod, demandez aux joueurs de retirer ses objets de leurs inventaires et de leurs coffres.
- Supprimez ou remplacez les structures construites avec ses blocs.
- Mettez à jour les mods au lieu de les remplacer par des alternatives en cours de saison.
Mise à jour du modpack
Une mise à jour majeure d'un modpack touche presque toujours les registres. Si les changements sont à grande échelle, il est souvent plus simple de démarrer un nouveau monde et de conserver l'ancien séparément — Mise à jour d'un modpack, Mondes multiples.
