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Hébergement · Analyse des erreurs

Remappage du registre et blocs perdus

Ce qui arrive au monde quand des mods sont retirés ou mis à jour : recalcul du registre, entrées manquantes, et comment minimiser les pertes.

Mis à jour le 13 août 2026

Forge Mod Loader detected missing registry entries
There are 128 missing registry entries. Continue?

Le monde contient des blocs et des objets qui n'existent plus : le mod a été supprimé, renommé ou mis à jour avec des ID modifiés.

Options

ActionRésultat
Remettre le modTout est restauré
Continuer avec la perte des entréesLes blocs deviennent de l'air, les objets disparaissent
Restaurer une sauvegardeRevenir à l'état antérieur aux modifications

Le bon ordre est d'abord la sauvegarde, ensuite les expérimentations — Sauvegardes.

Comment continuer délibérément

Forge exige une confirmation. Vous la donnez avec une propriété système dans les flags de démarrage :

-Dfml.queryResult=confirm

— Flags de démarrage. Ne la définissez qu'une fois que vous avez jugé les pertes acceptables.

Comment minimiser les pertes

  1. Avant de supprimer un mod, demandez aux joueurs de retirer ses objets de leurs inventaires et de leurs coffres.
  2. Supprimez ou remplacez les structures construites avec ses blocs.
  3. Mettez à jour les mods au lieu de les remplacer par des alternatives en cours de saison.

Mise à jour du modpack

Une mise à jour majeure d'un modpack touche presque toujours les registres. Si les changements sont à grande échelle, il est souvent plus simple de démarrer un nouveau monde et de conserver l'ancien séparément — Mise à jour d'un modpack, Mondes multiples.

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