Quoi et comment mesurer : métriques du projet
Métriques utiles d'un serveur Minecraft : nombre de joueurs, joueurs qui reviennent, rétention, sources de joueurs et comment les collecter.
Mis à jour le 13 août 2026
Sans chiffres, les décisions se prennent à l'instinct, et l'instinct vous trompe.
Indicateurs clés
| Indicateur | Ce qu'il montre |
|---|---|
| Pic et moyenne de joueurs en ligne | La santé du projet |
| Joueurs uniques par semaine | Entrées |
| Rétention à J+1 (D1) | La qualité de la première heure |
| Rétention à une semaine (D7) | La qualité du contenu |
| Durée moyenne de session | Engagement |
| Source d'entrée | Ce qui fonctionne en publicité |
Où les trouver
- Statistiques dans le panneau : joueurs en ligne par heure.
- Plugins de statistiques : temps de jeu, joueurs uniques.
- Supervisions de serveur : leurs graphiques de joueurs en ligne.
- Discord : croissance du nombre de membres.
- Un sondage pour les nouveaux arrivants : « où avez-vous entendu parler de nous » — une ligne à la première connexion.
Comment les interpréter
D1 inférieur à 20 % — le problème se situe dans la première heure, pas dans la publicité : La première heure d'un nouveau joueur.
D7 inférieur à 10 % — il n'y a pas assez de contenu et pas assez d'objectifs.
Le nombre de joueurs en ligne augmente, le D1 baisse — la publicité attire un public inadapté.
Une chute brutale du nombre de joueurs en ligne — un problème technique ou une mise à jour qui a cassé le jeu. Recoupez avec le journal des modifications — Procédure de mise à jour.
Ce qu'il ne faut pas faire
Ne courez pas après un nombre de joueurs en ligne pour le nombre lui-même : le gonfler fausse à la fois vos statistiques et votre position dans le classement. Vous devez mesurer pour prendre des décisions, pas pour vous mettre en valeur.
