Skip to content
Hébergement · Guides du propriétaire

Quoi et comment mesurer : métriques du projet

Métriques utiles d'un serveur Minecraft : nombre de joueurs, joueurs qui reviennent, rétention, sources de joueurs et comment les collecter.

Mis à jour le 13 août 2026

Sans chiffres, les décisions se prennent à l'instinct, et l'instinct vous trompe.

Indicateurs clés

IndicateurCe qu'il montre
Pic et moyenne de joueurs en ligneLa santé du projet
Joueurs uniques par semaineEntrées
Rétention à J+1 (D1)La qualité de la première heure
Rétention à une semaine (D7)La qualité du contenu
Durée moyenne de sessionEngagement
Source d'entréeCe qui fonctionne en publicité

Où les trouver

  • Statistiques dans le panneau : joueurs en ligne par heure.
  • Plugins de statistiques : temps de jeu, joueurs uniques.
  • Supervisions de serveur : leurs graphiques de joueurs en ligne.
  • Discord : croissance du nombre de membres.
  • Un sondage pour les nouveaux arrivants : « où avez-vous entendu parler de nous » — une ligne à la première connexion.

Comment les interpréter

D1 inférieur à 20 % — le problème se situe dans la première heure, pas dans la publicité : La première heure d'un nouveau joueur.

D7 inférieur à 10 % — il n'y a pas assez de contenu et pas assez d'objectifs.

Le nombre de joueurs en ligne augmente, le D1 baisse — la publicité attire un public inadapté.

Une chute brutale du nombre de joueurs en ligne — un problème technique ou une mise à jour qui a cassé le jeu. Recoupez avec le journal des modifications — Procédure de mise à jour.

Ce qu'il ne faut pas faire

Ne courez pas après un nombre de joueurs en ligne pour le nombre lui-même : le gonfler fausse à la fois vos statistiques et votre position dans le classement. Vous devez mesurer pour prendre des décisions, pas pour vous mettre en valeur.

Hébergement MinecraftVotre serveur tourne même hors ligneCréer le serveur