Glossaire des termes
Définitions courtes des termes rencontrés lors de la configuration d'un serveur Minecraft : TPS, core, chunk, mixin, proxy et autres.
Mis à jour le 13 août 2026
Core — le programme du serveur : Vanilla, Paper, Purpur, Fabric, Forge — Core et version.
Tick — un cycle de simulation du monde ; il y en a 20 par seconde. TPS — le nombre de ticks que le serveur parvient à traiter par seconde, MSPT — la durée d'un tick — TPS.
Chunk — une section du monde de 16×16 blocs sur toute sa hauteur. Le monde est stocké en chunks dans des fichiers de région.
Entité — tout ce qui n'est pas un bloc : mobs, objets, wagonnets, porte-armures — Mobs et entités.
Plugin — une extension du core du serveur (Bukkit/Paper). Mod — une extension du jeu lui-même ; le client en a besoin aussi — Différence.
Mixin — le mécanisme par lequel les mods modifient le code du jeu — Mixin apply failed.
Proxy — un serveur d'entrée qui répartit les joueurs sur le réseau : Velocity, BungeeCord — Réseau de serveurs.
online-mode — la vérification de licence à la connexion — Connexion par pseudo.
MOTD — la description du serveur dans la liste des serveurs — MOTD.
OP — opérateur, un niveau d'accès intégré — OP.
Whitelist — une liste de joueurs autorisés — Whitelist.
RCON — un protocole d'exécution de commandes à distance — RCON.
Enregistrement SRV — un enregistrement DNS qui masque le port — Enregistrement SRV.
Data pack — un ensemble de données qui modifie les recettes et les mécaniques — Data packs. Pack de ressources — un ensemble de textures et de sons côté client — Pack de ressources.
Schematic — un morceau de monde sauvegardé — Schematics.
Prégénération — la création anticipée des chunks — Prégénération.
GC — le ramasse-miettes de Java, une source de gels périodiques — Ramasse-miettes.
