En quoi le gameplay Bedrock diffère de Java
Des mécaniques qui se comportent différemment : combat, redstone, apparition des mobs, fermes — ce qu'il faut prendre en compte sur un serveur mixte.
Mis à jour le 13 août 2026
Bedrock et Java sont deux implémentations différentes du jeu. Sur un serveur équipé de Geyser, le monde est partagé, mais le client Bedrock se comporte différemment.
Différences notables
| Mécanique | Bedrock |
|---|---|
| Combat | Pas de délai de coup comme dans Java 1.9+ |
| Redstone | L'ordre de mise à jour diffère : certains circuits ne fonctionnent pas |
| Apparition des créatures | Règles d'éclairage et de rayon différentes |
| Fermes | De nombreuses fermes Java ne fonctionnent pas pour un joueur Bedrock |
| Vol en élytre | Physique d'accélération différente |
| Inventaire et artisanat | Interface différente |
Sur un serveur équipé de Geyser, c'est le serveur Java qui calcule le monde : les mécaniques du monde sont donc celles de Java. Seuls le comportement et les entrées du client diffèrent.
Ce que cela implique en pratique
- Un joueur Bedrock en PvP a un avantage sur la vitesse de clic et un désavantage sur la précision de visée.
- Les tutoriels de fermes issus de vidéos Java fonctionneront (le serveur calcule le monde), mais l'interface du joueur est différente.
- L'anticheat doit être configuré avec des exceptions pour les déplacements Bedrock — Anticheat.
Ce qu'il faut écrire dans les règles
Vous n'avez pas besoin d'une section dédiée, mais il vaut la peine de préciser que le serveur est Java et que Bedrock se connecte via Geyser : cela évite les questions du type « pourquoi ça ne fonctionne pas chez moi comme dans la vidéo ».
