La première heure d'un débutant : scénario
Comment guider un joueur durant ses 60 premières minutes : accueil, kit de départ, premier objectif et les moments où il se perd habituellement.
Mis à jour le 13 août 2026
La plupart des joueurs qui partent le font dans les 15 premières minutes. Vous devez concevoir cette heure de la même manière que vous concevez le spawn.
Minute 0–2
- Un message d'accueil dans le chat : une ligne, pas un mur de texte.
- Un kit de départ : un outil, de la nourriture, des torches. Pas d'armure.
- Une indication : « appuyez sur /menu » ou « approchez-vous du PNJ ».
Minute 2–10
- Une sortie claire vers le monde.
- Le premier objectif : définir un home (
/sethome), revendiquer une parcelle, vendre ses premières ressources. - Un message d'indication automatique toutes les 5 minutes, pas plus souvent — Annonces.
Minute 10–30
- Les premiers gains et le premier achat : la boucle « récolté — vendu — acheté » doit se refermer.
- Une introduction aux claims : pour que le joueur comprenne que son home est protégé.
Minute 30–60
- Le deuxième objectif : une amélioration, une quête, une ferme.
- Une invitation sur Discord — Serveur Discord.
Où vous les perdez
| Point | Que faire |
|---|---|
| Ils n'ont pas compris où aller depuis le spawn | Des panneaux, un menu |
| Ils n'ont pas trouvé comment revendiquer une parcelle | Un kit avec un outil de claim et une indication |
| Ils n'ont pas trouvé où vendre | Une boutique au spawn et /shop |
| Ils sont morts et ont perdu leurs objets | Tombes |
| Personne n'a répondu dans le chat | Un modérateur en ligne aux heures de pointe |
Vérification
Une fois par mois, parcourez vous-même cette heure sur un compte vierge. La moitié des problèmes sautent aux yeux immédiatement, et seuls les nouveaux les remarquent — ceux qui sont déjà partis.
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