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Hébergement · Performances

Causes courantes de lag

Une liste des sources typiques de chute de TPS sur les serveurs Minecraft — des distances de rendu aux fermes et aux mauvais plugins — avec un ordre d'inspection.

Mis à jour le 13 août 2026

Vérifiez l'ordre du plus courant au plus rare.

1. Rayons de chargement

view-distance 10 et simulation-distance 10 avec 30 joueurs ou plus en ligne, c'est une baisse de performances quasi garantie. La première chose à réduire est view-distance.

2. Entités

Mobs, objets, wagonnets, porte-armures. Vérifiez le nombre :

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Ensuite, les limites et les rayons d'activation — Mobs et entités.

3. Fermes et mécanismes

Entonnoirs, horloges redstone, fermes à villageois — Fermes et machines à lag, Villages, Lag redstone.

4. Génération de chunks

Un joueur court vers des terres inexplorées, et le serveur génère le monde à la volée. La solution est la pré-génération et une bordure du monde.

5. Plugins

Un seul plugin défectueux peut consommer la moitié de vos ticks. Trouvez-le avec un profiler — Spark — et confirmez-le par dichotomie — Un plugin casse le serveur.

6. Mémoire et garbage collector

Des freezes périodiques avec un TPS moyen normal viennent généralement du GC — Garbage collector, Combien de mémoire.

7. Disque

Un disque plein ralentit la sauvegarde du monde — Le disque est plein.

Ce qui n'arrive pas

« Ça lag à cause de l'hébergement » sans chiffres. Prenez d'abord un profil : dans 9 cas sur 10, il y a une cause précise à l'intérieur du serveur. Si le profil montre que le serveur est inactif alors que les joueurs constatent des saccades, c'est le réseau, pas le TPS : Ping.

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