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Hébergement · Configuration de serveur

Gamerules : liste complète et exemples

Règles de jeu Minecraft : keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle et leurs noms à partir de 1.21.11 (keep_inventory et autres) — ce qu'elles font et comment les définir sur un serveur.

Mis à jour le 28 septembre 2026

Les gamerules sont des interrupteurs qui régissent le comportement du monde. Elles se définissent avec une commande et sont stockées dans le monde lui-même, pas dans la configuration : chaque monde a les siennes.

gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false

Sans valeur, la commande affiche la valeur actuelle : gamerule keepInventory.

Depuis Java 1.21.11, toutes les règles ont été renommées avec des underscores, et sur les serveurs 1.21.11 et 26.x la commande s'écrit ainsi : gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. Les deux noms figurent dans le tableau ci-dessous.

Les plus utiles

Règle avant 1.21.10Depuis 1.21.11Ce qu'elle fait
keepInventorykeep_inventoryLes objets restent après la mort —
mobGriefingmob_griefingLes creepers et les endermen cassent des blocs
doDaylightCycleadvance_timeCycle jour/nuit
doWeatherCycleadvance_weatherCycle météorologique
doFireTickfire_spread_radius_around_player (0 — le feu ne se propage pas)Propagation du feu
doMobSpawningspawn_mobsApparition naturelle des créatures
doInsomniaspawn_phantomsApparition des phantoms
doImmediateRespawnimmediate_respawnRéapparition sans l'écran de mort
showDeathMessagesshow_death_messagesMessages de mort dans le chat
announceAdvancementsshow_advancement_messagesMessages de progression
naturalRegenerationnatural_health_regenerationRégénération de vie à partir de la saturation
fallDamage, fireDamage, drowningDamagefall_damage, fire_damage, drowning_damageTypes de dégâts
randomTickSpeedrandom_tick_speedVitesse de croissance des plantes (3 par défaut)
spawnRadiusrespawn_radiusDispersion du point de réapparition
playersSleepingPercentageplayers_sleeping_percentagePourcentage de joueurs endormis requis pour passer la nuit — Sommeil
maxEntityCrammingmax_entity_crammingSeuil d'entassement des entités
disableElytraMovementCheckelytra_movement_check (valeur inversée)Désactiver la vérification du vol en elytra
commandBlockOutputcommand_block_outputSortie des blocs de commande dans la console
sendCommandFeedbacksend_command_feedbackRéponses des commandes dans le chat
reducedDebugInforeduced_debug_infoF3 réduit pour les joueurs

Attention

Un randomTickSpeed supérieur à 20 transforme le serveur en diaporama : chaque tick traite trois fois plus de blocs. C'est la façon la plus courante de faire chuter les TPS « par accident » — Causes fréquentes de lag.

doFireTick false (depuis 1.21.11 — fire_spread_radius_around_player 0) est souvent défini avec l'anti-grief : un feu déclenché par la foudre peut détruire entièrement une construction en bois.

Mondes différents

Dans un réseau de mondes, la règle se définit séparément pour chacun : /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... ou depuis le monde correspondant.

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