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Hébergement · Modes de jeu et mini-jeux

Projet Hardcore : une seule vie

Un serveur à une seule vie : options de mise en œuvre technique, retour des joueurs après la mort, saisons, et ce qu'il faut prévoir dans les règles.

Mis à jour le 13 août 2026

Hardcore en tant que projet n'est pas un simple indicateur vanilla, mais un ensemble de règles et de plugins construits autour de la valeur de la vie. L'option vanilla est le mode Hardcore.

Options de mise en œuvre

SchémaFonctionnement
Une seule vieMort = bannissement jusqu'à la fin de la saison
N viesGénéralement 3, affichées dans TAB
Bannissement temporiséMort = un jour sans le serveur
Perte de progressionInventaire et homes réinitialisés, mais pas de bannissement

Un bannissement permanent tue votre audience : un joueur meurt et ne revient jamais. Un bannissement temporisé ou un nombre de vies défini fonctionne mieux.

Côté technique

  • Un plugin de vies ou Skript : les mécaniques sont simples.
  • Un monde spectateur séparé pour les morts : ils restent dans la communauté et regardent — cela les fidélise.
  • Sauvegardes obligatoires : le coût d'un bug est plus élevé ici que d'habitude.
  • La stabilité compte plus que le contenu : une mort causée par le lag met fin à la confiance. Maintenez un TPS stable — TPS.

Règles

Décrivez à l'avance : que faire lorsqu'un joueur meurt à cause d'un bug du serveur, si une mort pendant une déconnexion compte, et si vous pouvez aider les morts. Ces questions surgiront dès la première semaine.

Saisons

Hardcore se découpe naturellement en saisons de 1 à 2 mois : à la fin, peu de survivants restent, et le début d'une nouvelle saison est un événement. Une archive des saisons passées avec une carte est une belle touche.

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